村上超魔王の
お気に入りのゲームのレビュー
西部劇らしさとカプコンらしさを当時の限界まで目一杯詰め込んだ名作シューティング
『ガンスモーク』編
このゲームの村上超魔王のやり込み具合
↓
ノーコンクリア可能になるまでプレイ。ノーミスクリア経験アリ。
村上超魔王の数少ない自慢。
このゲームの基本的データ
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| 画面表示タイトル/読み方 | GUN.SMOKE./ガンスモーク |
| 製作・発売会社・発売年 | 1985年・カプコン |
| 機種 | アーケード |
| 簡単なストーリー説明 | |
| 移植・続編など | プレステとセガサターンの 『カプコンジェネレーション第4集〜孤高の英雄〜』に 「戦場の狼」1・2とともに3本セットで移植されている。 ファミコンディスクシステム版にも大幅アレンジ移植アリ。 |
| ジャンル | 縦スクロールシューティング |
| プレイ人数 | 1人用。2人プレイではミスか面クリアでの交代プレイに。 |
| 操作系 | 縦型モニターで8方向レバー+3ボタン。 3ボタンは左から「左上」、「上」、「右上」へのショット。 |
| ゲームの概要 | 西部劇を題材にした縦シューティング。 主人公・ビリーを操り、敵である無法者達を倒していく。 置いてあるタルは弾を数発撃ち込むと、パワーアップ等 ビリーを助けるような各種アイテムが出現する。 敵との接触や被弾により1ミスとなり、残機が無い状態で ミスするとゲームオーバーとなってしまう。 ラウンドの最後にいる賞金首である個性的なボスキャラを 倒せばラウンドクリア。賞金として莫大なスコアが入る。 このゲームは全10面構成で、 最終面である10面をクリアするとゲーム終了。 |
| 詳しいシステム説明 | 特別なシステム等は無く、上の「ゲームの概要」の通り。 ちなみに、各種パワーアップは1段階のみで残りは全て 「ストック」としていくらでも所持可能。 ミスすると各1コづつのパワーアップが無くなるが、 基本的に常に余裕でフルパワーでいられるので気にしない。 「愛馬・サンダーボルト」に乗馬すれば当たり判定は大きく なってしまうものの、敵の銃弾に3発耐える事ができる。 敵の攻撃を2発受けると危険信号の点滅が始まり、 3発目を受けるとサンダーボルトは逃げてしまう。 その間、ビリーが落馬している間とその後数秒は無敵。 それと、敵に触れるとサンダーボルトは一撃で逃げてしまう。 ラウンドをサンダーボルトに乗った状態でクリアしても、 次のラウンドでは強制的にサンダーボルトはいなくなっている。 |
村上超魔王から見た
このゲームの市場データなど
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| 知名度 | …有名…なのか…?微妙。 しかし、古参カプコンゲーマーなら知らない者はいないだろう。 |
| 人気 | 真剣にプレイした者には絶大な人気を有する…? しかし、やればやっただけプレイヤーの心を掴むのは確かだ。 |
| 流通量 | 流通量は標準以上だろう。 カプコンで最初にヒットした『魔界村』の次に発売された作品なのだから。 |
| 大体の価格・販売状態 | ぶっちゃけ基板の市場は分からない。 往年の名作なだけに安定して高額…? でも、『カプジェネ』に移植されただけに少し位なら値段は落ちていそうな感じ。 |
このゲームのレビュー
評価は★が多いほど高評価。★10個が最高評価。
総合的評価では、100点満点で評価。
↓
| プレイ時間の長さ | ★★★★★ ★★−−− |
ノーミスでクリアして約40分。 普通はどっかで詰まったりするので 1時間くらいかそこらである。 全編通して連打、連打の嵐なので このプレイ時間は正直言って長過ぎ。辛い。 |
| 難易度 | ★★★★★ ★★★−− |
ザコキャラのアルゴリズムが複雑で 道中はもちろんの事、ボス戦でも ザコの存在が凄まじくジャマ。全体的に難しい。 ボス戦でも、ボス本人よりも ザコの動向に気を配らなければならないので ぶっちゃけ、辛い。辛過ぎる。 しかし、ボスの耐久力が大した事無い。 それでも、ラスボスだけやたら強いせいで エンディングへの最大最後の壁となる。 ノーコンクリアできた人はそう多く無いハズだ。 |
| ゲームバランス | ★★★★★ ★★−−− |
全編通してゲームバランスは良好なのだが、 7・8・9面がボスも含めて完全に消化試合なのと ラスボスだけ投げ出したくなる程クソ強い事のみが非常に惜しまれる。 |
| パターンの重要度 | ★★★★★ −−−−− |
パターンなど組んでいなくてもスルスル進んでいけるが、 道中のザコ敵の出現・行動パターンは完全に決まっている為、 パターン化すれば非常にラクになるだろう。 |
| 爽快感 | ★★★★★ ★★★★− |
連打!連打!!連打!!! 敵の耐久力はボスも含めて大した事無いのだが、 全編通して敵が人海戦術で攻めてくるので 3ボタンを使い分けつつ右手が麻痺するほど 連打するのは肉体的、視覚的にも爽快。 1985年当時としては半ばヤケクソに近い 超高額なボスの賞金も超COOLだ!! …しかし、コレがラスボス戦で遮られるのは…。 |
| 操作性 | ★★★★★ ★★★−− |
普通に良い。自機・ビリーの動きはかなりなじむ。 「3ボタンともショット」ともいうのも慣れてしまえば 意外にも普通だったりする。 ショットの連射レスポンスも良好だ。 |
| 中毒性 | ★★★★★ ★★−−− |
あの異常とも思える程の爽快感に慣れてしまったら 他のゲームに戻りたくなくなるかも!? …と、ハマればそれくらいハマる。 無意識のうちに「1日1クリア」を目標にしていたら いい意味で危険信号だ!! |
| グラフィック | ★★★★★ ★★−−− |
グラフィックは人間を描いているゲームとしては標準。 しかし、敵全般と背景の書き込み具合は 1985年当時では考えられない程気合が入っている。 |
| サウンド | ★★★★★ ★★★★★ |
音楽は西部劇っぽさが出ていつつも、 しっかりと『カプコンのゲーム』の音楽をしている。 しかも、各ボスに専用の音楽が用意されていて ボスの個性的な雰囲気が出せていてCOOLだ! |
| 処理落ち度 | ★★★★− −−−−− |
スローダウンやチラツキは多分、このゲームでは 起きないと思われる。というか、起きた所を見た事が無い。 しかし、キャラクターオーバー現象は様々な所で起きる為、 キャラオーバーを利用した攻略も多少は成立してしまう。 |
| ストーリー | ★★−−− −−−−− |
「ビリーの住む町がゴールドラッシュで、 その為に賞金首たちに狙われている。」 そんな安直なストーリー。無いよりはマシ。 しかし、エンディングは単純ながら超感動。 画面いっぱいの英文を和訳すればわかるハズ。 頑張ってみる価値はあると思うのだが。 |
| 独創性 | ★★★★★ ★★★★− |
このゲームが発売された当時に3ボタンというのが 既に独創性タップリで良い。っつーか、凄い。 しかも3ボタンともショットボタンで、 西部劇を題材にして、更に手配書などの 細かい演出も忘れていない所なんかはお見事。 最初に企画した人。サイン下さい。 |
| インパクト | ★★★★★ ★★★★− |
今でも一目見ればずっと目に焼きつくようなゲームだが、 1985年当時では一体どれほどの衝撃があったのか 全く想像もつかない。凄い。 当然、完成度も抜群なのでプレイヤーの頭にも残るはず。 |
| 総合的評価 | 90/100点 | このゲームはゲーム界における宝の様な存在の 非常に素晴らしいゲームだと思う。 アイディア、完成度など、ドコを取っても納得の出来である。 ゲーマーなら一生で死ぬまでに何度か遊んで欲しいと本気で思える作品だ。 この作品には開発陣の愛が感じられる。 もう、これだけで充分だろう。 |
このゲームの感想・思い出など
↓
私自身は『ガンスモーク』発売当時生まれる2年前だったので
リアルタイムでの思い出は全くありません。ある訳が無い。
…で、これを心から悔やむ事が出来るゲームも珍しいと思います。
私はこのゲームとは中学3年生になったばかりの頃に
PSの『カプコンジェネレーション第4集〜孤高の英雄〜』を
2000円で購入したのが初めての出会いでした。
最初、やった時には「何だよ!?この難しさは!!」等と思ったモノですが
実際に最後までやり通してみると、実にいいゲームだと思える様になって来ました。
それでも、10面に控えるラスボスの『ウインゲートファミリー』に勝てず一時期は挫折していた事もあります。
しかし、あのクソ強いラスボスに勝利してあのエンディングを見たときは、感動でマジ泣きしたモノです。
いやぁ、懐かしい。
何でこんなにも難しいゲームを、例えマグレで一度でもノーミスクリア出来たのか未だに思い出せません。
コレは、ゲーム神の加護が私にあったのか…。
それとも、私の『ガンスモーク』に対する気合と姿勢が奇跡を起こしたのか…。
私はこれからも時々『ガンスモーク』をプレイして、この素晴らしいゲームをゲーム仲間達に伝えていきたいと思っています。