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村上超魔王の日記・2006年11月分

 

2006年11月30日(木)…★★★★★★★★★★
なかなか良いアイディアがいくつか思いついたかも!!
ヒントは『ケツイ』の残機表示とスーファミの『ストUターボ』の裏技と
『デビルメイクライ』のシークレットミッションと…他色々?
星マークがたくさん並んでいるのって素晴らしい…。
あとは、色々なゲームのフォントを調べて比べてみたりとか。
最近の『ポケモン』は露骨な表現が多くなっててイイなぁ…。

何の脈絡も無く色々書いてみた。

 

2006年11月29日(水)…センセがUFOに連れ去られ
昨日と同じく微妙に調子悪。
就職するのって大変なんだなぁ…。
なんだか色々なモノに追われている感じが拭えない…。

 

2006年11月28日(火)…必殺カップラーメン
昨日の謎がようやく解けた…っつーか、ノーヒントで分かるかコノヤロー!!
まぁ、今日も友人達と遊んだり話したりして帰ってきたよ。楽しかった。
『ガレッガ』と『ティンクルスタースプライツ』はどっちもガタガタだったけど…。

ポカリスエットイオンウォーターは新手の商法ですか?
普通のを買って薄めれば良かった…。

 

2006年11月27日(月)…血と怒号の栄光
俺が録画したゲームのプレイ動画収録ビデオを友人に貸す事になった。
若かりし頃って程前の話でもないけど…今考えると遠い昔みたいな、信じがたい様な…。
「時が経ったから」っていうんじゃなくて、その頃の異常な上昇志向と執念が…神経が信じがたい。
自分をバカにするどころか、褒めてやりたいくらいなんだけどね…純粋な自分の過去として。
この頃の必死さと冒険心があったからこそ…「ゲーム」と真剣に闘い、真剣に好きになったからこそ…。
だからこそ…今の俺の、いくつもの…何物にも代えがたいくらいの幸せが訪れてるんだから…。
本当に、本当に…自分の全てとも代えがたい…そんな幸せでさえも俺のそばにあるんだから…。

そういう深い感情もだけど、とにかく目先の感情が全く衰えていないのも俺らしい。
当時ハマって、1プレイ15分というお手軽さで試験中にすら重宝した『戦場の狼U』のノーボムカンスト。
音楽がカッコ良くて、地味にハチャメチャなノリが楽しくて…カンストで全一気分まで味わえる贅沢なゲーム。
他にも、ゲームバランスがアレだったけどBGMと全体ノリにワクワクした『1943改』の全面破壊率100%プレイ。
結果は一応出ているけどガタガタの動きで、改めて自分で観てもなんか笑える。若かったんだなぁ…。
俺の人生を大きく変え、幸せに導いてくれた『ワルキューレの伝説』のとりあえずノーダメージクリアのプレイ。
あの頃は全一を目指してたからなぁ…ノーダメージは当たり前だったんだけど、今見てもパターンが完璧だ…。
あぁ…文献は全部残ってるけど、1回くらいは稼ぎのプレイとタイムアタックを録画すれば良かったなぁ…なんて。
足跡を見るだけで苦難と…幸せを振り返る事が出来る。贅沢な人間だ…嬉しくなってくる。

でも…今日の暮らし自体は疲れが溜まっただけな気がする…。
なんていうか、頭も思考も追いついてない…完全に置いていかれていたとしか思えない。
一応成績の上では最高評価でほぼ埋まっている優等生って事にはなってて嬉しいんだけど、
実戦では当初から今でもずーっとこのままみたいな感じで、毎回毎回本気で自分に嫌気が差す。
大事な局面で結果がほとんど出ていない…どうでもいい所でばっかり、神がかった結果が出る…。
でも、そのアドバンテージすら無駄に終わるくらいに追われて…不安で…追い抜かれて…失敗して…。

なんだろう…最近は家でも、片付けとかすると家族全員に睨まれるし…。
全員が全員ずっと仕事以外しちゃいけないのか?周りの世話は誰一人しなくっても良いってのか?
金を稼げないどころか消耗していくだけの学生は足手まといのお荷物だって言いたいのか?
なんか疲れた…。どんなに幸せでも、疲れる時くらいしっかり疲れるよ…。

 

2006年11月26日(日)…ダラダラ忙しく
昨日寝る前に『デビルメイクライ』をプレイしたら、
ダンテマストダイ16面のグリフォン最終戦で詰まってしまった。

…それはともかく、考える事もやる事も多い。どんどん増えていく。
起きてからは家事と日曜アニメの観つぶしと宿題に追われて終わり。
なかなかに忙しいな。少しは進んで、少しは慣れたつもりだったんだけど…。
半年経ってもこの生活に慣れていないあたり…不安が募る。

 

2006年11月25日(土)…「姿」
今日も楽しかったり嬉しかったり…そういう事を改めて強く感じた一日だった。
面白いモノを見られたし、可愛いモノも見られたし、良いモノも買えたし…とっても楽しかった。
ハトを観察していたらなんだかすごく可愛かったりとかもして、久しぶりにほんわかとしたなぁ…。
過去の出来事を思い出して、申し訳ない気持ちになったりもしたけど…それでも幸せな気持ち。
自分の中での致命的な不一致が、少しずつ一致に近づいている気さえして…すごく幸せな気持ち。
不思議な気持ちだなぁ…この気持ちを深く知る事が出来るって事が、こんなに幸せなんだ…。

もちろん今日も…それだけじゃなくて、今も…追いつく事が出来てきたのかもしれない。
今とこれからの具体的な「姿」を、少しずつでも見られるようになってきたのかもしれない。
過去の自分が描いていた…非現実的とも思えた、たくさんの理想に。
過去の自分が見ていた…叶わぬはずだった、たくさんの夢に。

信じてもらえるって…こんなに幸せな事だったんだ…。

 

2006年11月24日(金)…ダーイ
なんだか授業中のノート上部へのラクガキがまた増えだした。
ラクガキ専用のラクガキ帳に描いてる時間が全然無いからかな…。
帰り際に友人の用事についていったり、可愛い看板を撮影したり、ゲーセンに行ったり。
『ガレッガ』を気分転換にガインでプレイしたら、楽々ノーコン…8622000点で残2。
あと…友人がプレイする『GGXX#』と『ストU』を観戦してたけど楽しそうだったなぁ。

そんなこんなで、帰ってきたらもう遅い時間。
時が過ぎるのって、本当にものすごく早い。
怖くもあったけど…今はとにかく待ち焦がれていた。

 

2006年11月23日(木)…トョー!トョー!!トョートョー!!!フッフッフーゥ
勤労感謝の日というヤツか…だから休みなワケで。
昼に起きてから、親に頼まれた用事をやっただけでもう夕方になっていた。
終わってから休憩代わりにプレイした『ガレッガ』と『バトライダー』はどっちもボロボロだったよ…。
バトライダーの方は特にムカつく…上級をフライングバロンC決定でプレイしていたんだけど、
ディスチャージにボムを叩き込んで勝った瞬間に画面内に残っていたレーザーに撃たれて全滅。
パンダこりゃ。

それから、先週ダンテマストダイに突入して以来放り出しっぱなしだった『デビルメイクライ』をプレイ。
最大デビルトリガーが8個だった状態を打破して、なるべく早く最大数である10個を目指すために
序盤戦はランクSを目指してさっさかプレイ…その目論見は一応成功して、一応は万歳な感じ。
ネロ=アンジェロが普通に難所だな…DVDで見たグレネードハメのやり方が理解不能なのでしょうがない。
イフリートのどの攻撃もネロ戦向きな性能で、前よりも短い時間で倒せたよ…あと、トリガーがとにかく強力。
グレネードでトリガーを早く溜めてから、インフェルノかトリガー状態の素パンチハメっていうのがすごく効く。
2回目のネロ戦で30回くらいイエローオーブを使うハメになったけど…まぁ、マストダイだししょうがないか。
ボスの攻撃力5倍っていうのは本当に怖いな…すげぇゲームだミスターダンテ。
ハードでもゲーム中最大の難所だった幽霊船のグリフォン…どうしたものか。

練乳おいしい…。

 

2006年11月22日(水)…うわぁ
ちょっとだけ進歩したような進歩してないような。
眼が痛いのも治ってないけど、睡眠不足なのがもう明らか…。
帰りに『ピンクスゥイーツ』とか『虫姫さまふたり』とかをプレイしたらガタガタだったり。
あと、久々にファンタグレープを飲んだらおいしかったり。
親にパソコン用事を頼まれて、それをやっていたら夜中になったり。

明日は祭日で休みではあるけど、疲れた…。
溜まった宿題と用事の整理でいっぱいいっぱいな予感。

「男である」って事に…ものすごい劣等感を感じる…前々から…今でも…。
いわゆる性別差別とか、女性願望とかじゃ全くないんだけど…なんだろう…。
すごく幸せなんだから全く気にしちゃいけない事なんだろうけど…なんなんだろう…。
想像したり、思い返したり、お話を読んだり、テレビを見たり…そうする度に吐き気がしてくる。
本・テレビ・ドラマ…そういう恋愛エピソードだとか何だとかを見るだけで…惨めになってくる。
考えるほど重くなって、嫌になって…あらゆる事を悔いる…罪悪感までも感じる…。
罪悪感はあって当然か…「生きてちゃいけない人間なんだ」って思ってた事もある。
自分が「男」っていうだけで…自分の中の「男」が憎くて…憎くてしょうがなくて…辛くって…。
いつも自分を押し殺してた…必死に隠そうとしてた…ずーっと逃げ続けてた…。
進むのが怖い…つまづくのが震えるほど怖い…幸せなはずの今でも…怖い…。
信じたいし、信じられるけど…本当は、未だに信じられていないのかもしれない…。
信じたい…ダメだけど…弱いけど…信じたい…。

 

2006年11月21日(火)…テレポートヨガヨガ
眼が痛い…鏡で眼に走ってる血管が確認出来るのって怖いなぁ…。
今日は体育祭での出場種目が決まったりとか、友人がプレイする『ストU』で爆笑したり。

なんだか書く気力が無い…。

 

2006年11月20日(月)…ちくじょうをはじめるばい
なんだか体調と勉強の調子が悪め…ノートは切れるわ集中力は切れるわ。
面白いモノを見たり考えたりも色々したけど、俺自身に良い事は無いなぁ…。

何だか疲れてる…あっという間に時間が過ぎていく…。
俺は大丈夫なのか?

 

2006年11月19日(日)…ちくじょうをはじめるばい
ちょっと遊びすぎたかな…なんか疲れちゃった。
一昨日はちょっとだけ就職活動をしたり、『デビルメイクライ』ダンテマストダイに突入したり。
昨日寝る前に「ロボットポンコッツ」「2」「豪!」を一気に読んだり。

で、今日は昼過ぎに起きて家事遊び宿題で終わり…。
『ガレッガ』をチッタでプレイしたら6面で4ミスくらいしてゲームにならず。まさに散った。
『バトライダー』上級をグラスホッパーB決定でプレイしたらなんかノーコン達成。8083990点。
その勢いでなんとなくワイルドスネイルS決定でプレイしたら、今度はエクステンドの調整に大失敗…。
何だかんだで俺自身の生活はあまりうまくいっていない気がする。
パンダこりゃ。

 

2006年11月18日(土)…とっても大きなLLサイズ
ミスタードーナツの商品を初めて買ったけど、どれもこれも破壊力大。
試す意味で5個買ったけど、さすがに食べ過ぎたかなぁ…まぁ、夜になったらちょうど良い感じ。
久しぶりに見知らぬ所へ出かけてきたけど…ドキドキの連続だった頃と同じ感覚を思い出せた。
それだけなんかじゃない…大きな安心感と、ものすごく大きなドキドキも…あの頃よりもずっと幸せだ。
少しずつ進んでいるっていう事は…こんなにも幸せなんだなぁ…本当に楽しい事なんだなぁ。
今までにないくらいの心配事もあるけど、そういう所も進んでいけると嬉しい。
今日はまた一段と信じる事が出来るようになった気がするよ…。
信じる事が…ね?

 

2006年11月17日(金)…Rebellion
相変わらず眼が痛い…でも、すごく眼が冴える。
身体中が熱い…それでいてボーっとして、集中出来ない…。
表に出せないって事が無意識の内に分かるくらい…頭と身体が別々の動きをしそうな…危ない感覚…。
装う事は出来てる…でも、他にいないと分かった途端に…安心してしまった途端に抑えきれなくなる…。
時が経つほどにその非常に危険な存在は…猛毒は…信じられない勢いで増殖する…心と身体の不一致が始まる…。
そうなればなるほど自分の全てが猛毒に侵されていく…仮面が剥がれるどころか、仮面の下さえも壊れていく…。
その猛毒はドス黒い欲望の塊…暗い暗い欲望の塊…自分勝手な欲望の塊…邪悪そのものの塊…自分自身…。
猛毒は巨大化する欲望に応じて毒性を増す…増殖が限界に達すると、今度は猛毒そのものが密度を増していく…。
信じられないくらいドロドロに…恐ろしいくらいドロッドロに…濁っていく…火傷しそうなくらいに熱くなっていく…。
そして、猛毒に侵され寒気がするくらいゾクゾクしてくる…それと同時に、邪悪な猛毒の正体と本質に寒気がする…。
猛毒を制御しなくてはならない…侵されてしまわないように…何回も何回も、必死に解毒を重ねるしかない…。
しかし、解毒すればするほど猛毒は生み出される…歯止めが利かない…無尽蔵に生み出されるのを抑えられない…。
そして…「解毒する事」そのものが…止められなくなっている…痛みを伴わない解毒にさえも侵されている…。
猛毒も解毒も…どっちもが猛毒だ…。
猛毒を生み出す事しか出来ない…猛毒を排出する事しか出来ない…救えないほど罪深い存在…。
そんな闇の眷属を…自分を…暖かく包み込んでくれる…自分にとって最も大きくて、最も大切な存在…。
以前も今も自分が情けないし…これからも情けないし…どこまで感謝しても、絶対に感謝しきれない…。
ドス黒い解毒を、本当の幸福にしてくれた…最高の幸福にまでしてくれた…。
でも…それだけっていう状態には絶対になりたくない…幸福でなくなってしまうから…。
…もっと抑えたい…もっと制御したい…もっと幸せになりたい…。
…この幸せは…絶対に離したくない…。

 

2006年11月16日(木)…ライトニングアイズ
勉強もアレなら、プレイした『虫姫さまふたり』も『ケツイ』もボロボロ。
なんていうか…ずーっと眼が痛い。想像以上にボヤーっと映る。
眼を傷めてるっていうレベルじゃないとは思うんだけどなぁ…。

それでも眼が痛い…でも、ゲームはしたいし用事もあるし。
家事とか家の都合とかもあるから、睡眠時間には限界がある。
どうしようかな…。

 

2006年11月15日(水)…なにもなし
いやもうフツー…久々に書く事無い。

 

2006年11月14日(火)…最も不名誉な首席
帰りに『虫姫さまふたり』のオリジナルをノーマルパルムでプレイしてみた。
今日は完全に弾避けの神が降りてたな…1面でボムを使い切ってから4面までノーミス。
4面以降は初見なのにラスボスまで行けてしまったけど、あんな所の1UPが分かるかぁ!!
レェコちゃぁあああああああん!!!!!!!!

まただ。
俺はまたやってしまっていた。
肉薄する所まではなぜか上手く行ってしまう。
練習では神がかったような結果が出てしまう。
そして今回も信じられないくらい「惜しかった」。
嘘みたいに「惜しかった」。
嘘であって欲しくなった。

結果が出せなかった。
結果を出したい。
結果が出ない。
結果が欲しい。

それ以外いらない。
いらない。

 

2006年11月13日(月)…届いてる??
心配事と不安ばっかり…。
押しつぶされそう…。

 

2006年11月12日(日)…カッフェ
早起きして「デジモンセイバーズ」と「マイメロディ」を見て、
ネットサーフィンをして良いモノを入手してからお出かけ。
うわー宿題が進まない…集中力がかなりダメだ…。
でも今日中に終わらせないとかなりマズいぞ…久々に圧迫感。

気分転換に久々に『バトライダー』の上級コースをプレイ。
シルバーソードB決定単独でプレイしたら案外あっさりノーコンクリア。8685880点。
上級コースはあと15機体か…まぁ、難しい機体も多いし気長にやっていくかな。

 

2006年11月11日(土)…ポッキーの日
「SAMURAI7」の最終回に衝撃を受けたりしていたが、
何より一番の衝撃は『デビルメイクライ』のハードが思いの外難しい事だな…。
今日は昼過ぎに起きてしまい、家事をしてたら夜になっておしまい。
宿題やろ…。

 

2006年11月10日(金)…兄貴爆弾
授業で寝まくり…最低だ…。
眼が痛くて開けていられなかった…その内に気づいたら寝てる。
何やってるんだろ…。

友人達と、ある職業適性検査をやったらふざけた職ばかりを紹介されたり。
『バトルガレッガ』をチッタでプレイしたらひどいプレイなのにグロウスクイードまで行けたり。
移動速度はフライングバロンと同速度か…ナイスな未クリア機体の残し方だったな。

何だか遊んでしまったなぁ…気をつけないと…。
後悔してばっかり。

 

2006年11月9日(木)…キンイロ
ゲームに出てくる「勲章」に想いを馳せる今日この頃。
ライジングのバトルシリーズ3作に出てくる勲章は特にカッコ良くて憧れる。
重厚な『ガレッガ』に、とっても豪華な『バトライダー』に、金色のプレートで統一された『バクレイド』。
どれもこれも捨てがたい2Dの造形美。ゲームが好きだと色々な所に目が行ってばっかりだなぁ。

『バトルガレッガ』をミヤモトでプレイしたら、目も当てられないひどいプレイだったのにクリア。
3面でミスり、4面でミスり、ブラックハートでミスり、6面道中でミスり…それなのにあっさりと突破。
ミヤモト強いなー…他5機体は1回しかクリアした事が無いのに、ミヤモトだけ何回もクリアしてる。
あと…ついにガレッガDVDを購入!!まだ映像の方は見てないけど…まずは曲が良すぎ!!
買おうかどうか迷ったままだったけど、今年10月からシャッタースター更新差分が付いたし!!
サターン版アレンジ曲の方は初めて聴いたけど、原曲とかなり違う趣で二度おいしい感じ。
存在感のある「BGM」としてじゃなくて、純粋な「楽曲」としての『ガレッガ』。すごいなぁ。

ゲームの話ばっかりだなぁ…。
まぁ、ゲームも学校も人付き合いもすごく楽しい。
やる事が全然追いついてない事だけが気がかり。
そういう所は俺のせいだな…ちゃんとしなきゃ。

 

2006年11月8日(水)…色々間に合わず
色々溜まってる…主に宿題。次点が家での用事。
学校では結構微妙な空気漂い放題だったなぁ…どれも出来が微妙なの。
結局基本情報は落ちてた…イイ線は行っていたが、点があまり届いてなかった模様。
小テストでトップクラスを取りまくってたってなぁ…結果がコレじゃあまりにも寒い…。
学校行って帰って少し家事をしたらもう寝る時間になった。

 

2006年11月7日(火)…すり足間に合わず
今日は早く起きたが、ちょっとネットを見すぎてたな…反省。
用事があったので出かけてきたのだが…ちょっとした事件発生。
とある場所の自動ドアが空いた途端に閉まりやがった!!
『プリンスオブペルシャ』もかくやのギロチンを体感するハメに。マヌケ。
あと、新製品のペプシゴールドを試しに買ったら予想通りというかなんというか。
ブルーペプシみたいな色系の商品だから…まぁ…見た目がジンジャーエールだったし。
久々に本屋で長々立ち読みしたりとかもしたっけね。

なんだかこういうのって久しぶりだなぁ…中学高校の時を思い出すよ。
『ガレッガ』の動画を見てたら母に文句を言われたりとか、
その割に『ガンスモーク』の変なSEがツボにハマってたりとか。
あとは宿題を大急ぎで片付けるっていう俺らしくない展開に陥ったりとか。

「もうこんなに経っちゃったのかぁ…。」
そういつも思う…今日もそう思った。時が経つのは本当に早いモノだ。
無駄遣いはしないようにしなきゃいけないな。

 

2006年11月6日(月)…ふりかえる
昨日は家に帰ってからはロクなモンじゃなかったな…。
家族が喧嘩してるわ、DVDが壊れてるわで非常に居辛い空気だった。

そんなこんなでまぁ…今日は遅く起きてしまった。
昨日は色々と楽しんだり、体力的にも精神的にも満喫しちゃったりしてたしなぁ。
掃除をしたり昨日買ったDVDを見たりしてたらもう夜だ。
少し遊ぶのを控えて、宿題とかをしないとなぁ。

 

2006年11月5日(日)…涙の日
ゲームレジェンド当日。
DVDとかビデオとかをいっぱい買えて、面白い話もいっぱい出来て良かった。
「ガンハザード生身クリアDVD」はどこからツッコんでいいのか分からないくらいバカすぎ!!
だからついつい買ったけど、家に帰ってから寝るまでに見たら本当におかしかったぁ!!

ゲームレジェンドがこのタイミングで、少しは良かったのかもしれない。
このタイミングだったからこそ…本当は良くない事だけど…少しくらいは…。
もちろん、本当に嬉しい事だっていくつもいくつもあったんだけど。

 

2006年11月4日(土)…悪魔は泣かない
『デビルメイクライ』を1周クリア…ラスト2面の展開と伏線拾いがマジで凄すぎて超感動。
さて、今度はハードモードか…「ジャンプし始めは無敵」って情報を改めて友人から頂いたし、
これまた少しずつ進ませていこうかな。目指せダンテマストダイ制覇。

今日は昼に起きてしまい、家の中にこもって友人と長電話をしたり食事を取ったりしてる内にもう夜。
今日は書く事がほとんど無かったけど、明日はゲームレジェンドか…どうなるのか楽しみだ。
本当にどうなるのやらだけど…。

 

2006年11月3日(金)…一応文化祭
『デビルメイクライ』進行中…結局ネロ=アンジェロは変な挑発以外はほとんど喋らずじまい…。
17面のナイトメア戦で2時間近く詰まって大変だったけど、ファイルの敵データを参照したら勝てた。
ファイルを読みながら戦うのが前提か…パターン以前にヒントが提示されてるとは、これまた超斬新!!
まぁ、それでも実行するのはなかなか難しいんだけどね…『バイオ』なカメラワークのおかげで難しい。
やっぱりグレネードガン最強説。単体では扱いにくいけど、爆風で複数の敵をハメられるのは爽快だなぁ。
なにより、デザインがカッコ良いもんなぁ。

今日の午前中は楽しまなきゃいけないモノに対してマジになりすぎてイラついてたな…何やってる?
早めに切り上げて帰りがけに『バトルガレッガ』をまたプレイしてきた…ミヤモトであっさりクリア。
スコアは9204430点。縦軸移動で気付いたんだけど、ミヤモトの移動速度は3ドット/フレームなんだね。
あまりにもあっけなさすぎるので、それからレッドインパルスでプレイ…あと少しでクリアだったんだけどなぁ。
フライングバロンとスピード強化シルバーソード族は2ドット/フレームか…かなり扱いやすいスピード。
それから友人達と合流して、久々に長話をしたりしながら帰宅。
楽しかったけど疲れたなぁ…。

最近日記を書くのが下手になってきてるなぁ…。
宿題とか試験とかゲームとか、やるべき事とやりたい事がどっちも多くて重なってて困り気味。
あぁザングース可愛いなぁ…あのブスっとした顔とイタチ体型が可愛くてしょうがない。
可愛いだけじゃなくて、凶暴そうな模様とか大きな爪を活かすアクションとかもイカしてる。
何書いてるんだろ…グチャグチャだ…。

 

2006年11月2日(木)…ケモノとクリーチャーとサムライドラゴンと
ポケモンの事を色々検索してみる…ヤバい!!ザングースがメチャクチャ可愛い!!
ポケモンに本格的にハマりそうだなぁ…まぁ、RPGが超苦手だからどうなるやらだけど。
あと、兄所有のポケモン緑で抽象的なポケモンアイコンを描き写してみた…可愛いなぁ。
実在するけど実在しないポケモンみたいな存在感だけど、手が生えたクジラみたいな水系アイコンと
頭と触覚をヒョコヒョコ動かす虫系アイコンが可愛くて良いな…誰も注目してないだろうけど。
過去に本人がポケモン達に付けていた中でもいい加減な名前が面白すぎ。
ドードーの「くびにこ」と、ゴーストの「さばみそに」は反則だろ!!

なんとなく『ガレッガ』をクリアしてない2機体でプレイしたら、調子が最悪。
なので、気分転換にミヤモトでプレイしたら…なんとなくプレイしただけで残2でクリア。
スコアは8821730点。強いなーミヤモトさん。大忍術つぶての性能がおかしい。

 

2006年11月1日(水)…なぜかガイコツが持っている重火器
俺の今の自転車が大変マヌケな事態に…嗚呼。
これからの運用方法そのものを検討しなくっちゃ…。

友人から借りている『デビルメイクライ』を進ませているが、今日は16面まで行った。体力2本目突入。
昨日は8面にいたんだけど、そこからはスルスルとすすんでる…主人公のダンテが弱すぎるんだよ…。
ゲーム開始直後のデモでトリッシュに剣を刺されて電流を流し込まれてバイクを投げつけられる辺り、
まぁ微妙に嫌な予感はしていたんだけどね…デビルハンターはマヌケな笑いを誘う程度の職業か!?

「1の1周目の序盤がシリーズで一番難しい」っていう話を、貸してくれた友人から聞いてはいたんだけど、
序盤なんか最弱ザコのマリオネットの攻撃を2コンボ受けた程度でミスになる上にこっちの技も少ないし、
デビルトリガーゲージが短すぎて役に立たないし、エボニー&アイボリーは通常状態だと使えないし…。
っつーか、なにより序盤で一番厳しいのは「資金不足からイエローオーブすら入手が困難」な事。
ダンテが弱いのはもちろん、操作に慣れてないからすぐ喰らう…そしてコンティニューが尽きて進めなくなる。
アクションゲーム初心者が買う事を考えると、ちょっと恐ろしい仕様…まぁ、『バイオ』スタッフの作品だしなぁ…。
こういう初心者の突き放しっぷりも『バイオハザード』スタッフらしいバランス調整というかなんというか。

とにかく今は、通常状態でのグレネードガンが強すぎてビビる。撃てば大爆発・高威力なので乱戦最強。
以前にやりこみDVDでチラ見した時に見たけど、ダンテマストダイでも通用するハメがあるらしい…凄っ!!
『バイオハザード』の時もそうだったけど、グレネードランチャー好きだよなぁ…この集団。悪魔の力いらないじゃん。
まぁ、デビルトリガー使いまくりだとエボニー&アイボリーが威力面もゲージ回復面も超高性能なんだけど。
あとは、昨日15面で入手したナイトメアβ。アレはどこのスパークチェイサーですか?アース?

最近、色々なゲームの世界にいきなり飛び込んでるなぁ…。
有名どころには「有名どころになるくらいの面白さ」があるに決まってるし、有名どころの作品も捨てがたい。
何より、最近じゃこういう所にこそオイシいネタが隠れ放題という事も聞いてるしなぁ…。


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