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村上超魔王の日記・2007年8月分

 

2007年8月31日(金)…丸
『パワードギア』はノーコンは絶望的かな…後半のボスが辛すぎる。
道中が難しくてザコも強いし自機パーツの性能もピーキーだし、何より操作が…。
せっかくすごく面白くて好きな作品でも、壁が高い…。
5ボスのヘリオン、6ボスのワーロック3、ラスボスのMブレインは
正直どうやって攻撃を当てて攻撃をかわしたらいいのか見当もつかない…。
どのパーツを装備するのが良いのかも分からない…難しいな。
一応は弾が多いガルディンを使ってるけど、素のパーツが強いフォーディーもいいかも。
ブロディアはあまり使ってないけど、誰が良いんだろ。可愛いメカが多いなぁ。

パワギばっかりだなぁ。
無理に難しいゲームに挑戦するのはやめて、気楽にいきたい。

 

2007年8月30日(木)…くびにこ
『エクスジール』が楽しいけどなかなかに難しくて大変。
またまた宿題が増えてきたし、色々やらなきゃ。

 

2007年8月29日(水)…銀の剣
復帰早々なのに最難関。
でもちゃんと身に付いた!!

あと、今日は『バトルガレッガ』での目標のひとつだった
素シルバーソードでのノーコンクリアを達成出来て良かった。
スコアは7649650点。相変わらず稼ぎが難しくてあまり稼げないけど…。

 

2007年8月28日(火)…プリーンス!!
絶対出来てると思った課題に微妙な不備が見付かった!!
見付かって良かったけど、ちょっと情けないな…ミスるな俺。

そういえば昨日のパワギはスコアでエクステンドしただけっぽい。
デフォルトではエクステンド無しだった気がするんだけど…。
あと、『雷電V』のエンディングを初めて見た。
なんだかすごく悲しすぎというか…。

「キルビル」を観たりとか、久々に絵を描いてみたりとかしてたら夜中になってしまった。
色々と難しいし忙しくなっちゃうし…なぁ…。

 

2007年8月27日(月)…FUUU
夏休みが終わって、ようやく待ちわびた復帰。
復帰早々に苦戦するハメにはなったけど、コレだよコレ。

『パワードギア』をガルディンでプレイしたら4面まで行けてしまった。
1面1シーン目の終わり際の画面右上の方で1UPを拾えたりとか、
実はチェーンスパークで2ボス・アグミスが楽勝だったりとか、
飛び道具で押す事の強力さ加減が分かったりとか。

最近出たばかりの高性能な基本情報の問題集をまた買った。
罰金のつもりだ…。

 

2007年8月26日(日)…最後の最後の最後
夏休み最終日。
のんびりと復帰準備。
もうのんびりしていられなくなっちゃうなぁ。
あらゆる意味でのんびりし納めというかなんというか。

…なんとかなった事だけは良かった。
また頑張っていこうと思う。多少の無理も出来るように。

 

2007年8月25日(土)…せめてもう1ビット
兄からのおつかいでジャンプを買いに行ったりとか。
久々に飲んだコーラはおいしかったし、久々に覗いた本屋は楽しかった。

最近やってる『バトルサーキット』の調査で、この作品のハイスコア界を揺るがしかねない事実が発覚。
マスタープログラムに勝った時のスペシャルボーナスでカンストするかどうかの調査をしていた所、
合計67110000点分のボーナス点が入るはずのボーナスが1136点に化けてしまった為に
「スペシャルボーナスが67108864点でループしてしまう」事が確認出来てしまった。

その数値には根拠がある…67108864という数値は2の26乗と全く同じ数値。
ボーナスの最高値はループする1点前の67108863点という事になるのだが、
ボーナスは最小5000点単位なので現実には『67105000点』が最高値。
全てコインに換算すると13421コイン分に相当する。

長くやってたけど、まさかこんな発見をしてしまうなんて嬉しくもありショックでもあり。
いないと思うけど、万一その領域まで届いてしまった人がいたとしたら救われないな…。

 

2007年8月24日(金)…何してんねん
久々に友人宅に遊びに行った。
途中で100円ショップで売れ残ってたシャンパンを買ったり、
ダメな学校での演劇大会の話で盛り上がったり、楽しかったなぁ。
『電車でGO!』はチキンレースとしては最高の出来な気がする。
あとは学校での相談とかノートの見せ合いとか。

もう実質3連休なだけかぁ…。
急がなきゃ。

 

2007年8月23日(木)…マップ役立たず
ちゃんとした手続きついでに、進学する前みたいに遠出。
ちょっと前は毎日のように通ってた道なのになぁ…もう懐かしい。
『バトルサーキット』で色々調査して新しい事が分かってちょっと良かった。
夏休みもそろそろ終わりか…。

 

2007年8月22日(水)…我が武勇、滅竜の系統。
色々夢想して想像してみる。書き留めてみる。
これ以上は実際にこの手でやらない限り分からそうだ…。

今日は『ドラゴンヴァラー』の2プレイ目をクリアした。
最終面が長すぎてダルい…あと、ボスに「体が光らない不明瞭な無敵時間」が多いのが正直イラっとくる。
今回のアンナとミハエルは攻撃力135強で、木箱が一撃で壊せるほどの豪腕姉弟に育ちました。
やっぱり攻撃力重視の方が楽だったなぁ…やっぱりあと1ルートだけなのかな?
コーデルが終盤にある例の「あの扉」を開けないのが最後の分岐っぽいね。
デジモンばりに種類が多くて優劣が激しいヴァラーも見たかったかもね。

 

2007年8月21日(火)…ケソービス
父の手伝いで夕方に。
あとは、『ドラゴンヴァラー』を進ませたり。
アーレン→フェリペ→アンナと進んできたけど、またアンナか!
フェリペの見た目が完全に旧クロービスだったのはビックリしたなぁ。
また久しぶり?

 

2007年8月20日(月)…何回やっても何回やっても
夜中に親が観ていた漫才番組の音で起きて、
二度寝出来そうにないからそのままずっと起きていた。
ネットサーフィンをしてたら「エアーマンが倒せない」で笑いが止まらなかったよ。

最近は色々なゲームのスコアとかのプレイヤー情報欄を調べている。
配置が上手いこと考えられていたり、作品の雰囲気に合わせてあったり、
ひっそりとしていながらもちょっとした実用芸術みたいなカンジですごく楽しい。

すごく久しぶりに『バトルサーキット』をプレイした。
ブルーでプレイしたけど、全然覚えていてプルートまでノーミス。
マスタープログラムにはノーダメージで勝てたし、久々ながらほくほく。
前に俺がハマったくらいだから今やっても普通にすごく面白いんだよなぁ。
あと、久しぶりになっちゃったけど自転車の整備をした。
全然汚れてなかったりして、学生らしくなくなっていく事を感じたり。
すごく久しぶりにパソにずっと向かってサイトの整備をして逆に学生らしく感じたり。

 

2007年8月19日(日)…宿題の後はゲームかも
ようやく宿題が終わった…長引いたなぁ。
いつもみたいな調子で挑戦していつもみたいにうまくいった。
今日こそは気分転換に休憩だけど、学校以外の事でもやりたい事は多い。
いっぱい、いっぱい片付けよう。

 

2007年8月18日(土)…仕事の後は仕事だぜ
『アウトゾーン』をクリア出来た!!
1周目はノーミスだけど、スーパーボールが超高性能だった。
ミスしないと敵弾が凄まじいスピードになるのにはビックリした。
結局2周目6面まで行けて、スコアは2362390点。
2周目は敵が固かったりパワーアップが出にくかったり大変。
仮にカンストしたとすると6周くらいかかるみたいだね。

あと少しで宿題が終わる!!
あらゆる意味で積み残しだらけだったからなぁ…今更感。
自分の事とか、自分以外の事とか、心配事でいっぱい…。

 

2007年8月17日(金)…飲酒可能
俺の誕生日…数値的には大きな節目になる。
色々と自覚してたりしてなかったりの繰り返しだったけど、
なんだかんだでもうこんな所まで来ちゃったんだなぁ…。
あと、このサイトを開いて今日で4周年。
案外あっという間だなぁ。

誕生日の割に結局宿題に追われたりとか、
ウチの家風も相まってお祝いムードは相変わらず皆無。
宿題の休憩にゲームもしてるけど、比重を軽くしなきゃねぇ…。
なんだかんだで並行して何作も少しずつやってるけど、抑えなきゃ。
カンストを夢見て基礎攻略とパターン記憶を進ませてる『サボテンボンバーズ』。
まず普通にクリアしたいけどギリギリで1周クリア出来てない『アウトゾーン』。
雰囲気が大好きだからこれまた普通にクリアしてみたいけど終盤道中が復活困難な『オメガファイター』。
あとは、『ドラゴンヴァラー』の2プレイ目。今度はクロヴィス→アーレンと進んでみた。

誕生日だっていう認識が薄いけど、まぁ二重に節目。
この一年…一応失敗しながらだけど乗り越えられたんだよね。
また頑張っていこう。今はちょっとダレ気味だけど、休憩は終わりにしたい。

 

2007年8月16日(木)…だいもんじ
業務用『グラディウス』のフォントがすげぇオシャレ。
子供の頃から知ってるゲームな割に本当に今更かな…。

またひとつ宿題が進んでちょっとだけホッとした。
遊びもほどほどにして、一気に進まなきゃいけないなぁ。
反面教師がおウチにいるワケだし…もうちょっと早く原稿仕上げろよー…。

 

2007年8月15日(水)…ご主人様ー
『サボテンボンバーズ』で気になっていた事の調査が完了!
基本は100面構成(100面の表記は「00」)で、100面クリアで
スタッフロールの無いエンディングが流れてXX面突入。
XX面は過去にあった面から厄介だった面だけの抽出構成。
XX面は一定周期(20面くらい)でボスだけを60〜100面ボスで変えておそらく永遠にループ。
XX面はボスを10面毎に敵の耐久力が元の2→3→4…倍という風に破壊的に強化されていく。
そして、制限時間はXX面の最初の10面では元の半分の30カウント、それ以降は20カウント。

ハッキリ言ってゲームとして全く成立していないのに、どうしてこの仕様を搭載したのか謎だ…。
やっぱり99999999点を目指すなら、XX面に入ってしまわない内に…って事だね。
メチャクチャ遠い目標を夢見ちゃったかなー…。

地味に超気になってたから、分かっただけ良かった。
またひとつ気になっていた事が減ってきた。

 

2007年8月14日(火)…まさに夏休み
疲れて寝過ぎてしまったり、掃除をしてみたり。
またまた復帰に手こずってるけど、もうそうも言ってられないな…。

今までいっぱい色々な事をやって、いっぱい休んで。
また戻らなきゃいけないね。

 

2007年8月13日(月)…天元突破
楽しいお出かけと用事のお手伝いと。
いつもよりもちょっと無理しすぎたかもしれないけど…。
また一段と深く広く知る事が出来て本当に幸せだよ。
思い描いていた理想にまたひとつ。

 

2007年8月12日(日)…なんでもカジカジ
今日は久々に家事をほぼ全て担当。
色々なやらないとマズい事から離れすぎて手こずり放題…。
兄が買ってきたBAZRAの新アルバムを少し聴いたけど、良いなぁ。

 

2007年8月11日(土)…作戦失敗!!
早起きして買い物に行くはずが、遅くまで起きられなかった…。
最大の原因は寝苦しさによる眠れなさっぷり。

『ドラゴンヴァラー』を一気に進ませて、1周クリア。
どんどん魔法使いの一族になっていってたんだけど。
4章ミハエルと5章アンナなんか、最大MPが90くらいあったしなぁ。
アンナ編が始まった直後のアンナが絶望的に弱くて危なかった。
ラスボスを倒すヒントはアンナの悪態にあった…嫌なヒントだ。
1周にかかったプレイ時間は8時間半くらいかな。

飾りっけが無さ過ぎる作品だった気がするけど、
地味ながら小さくキレイにまとまってて面白かった。
過去に薦められて買ってみたけど良かった良かった。

 

2007年8月10日(金)…もうひとつの戦い
自分の事以外の事だって、大切だと思う。
それが、自分にとって大切な存在の事ならなおさらそう思う。
あまりにも予想通りだったような気がしなくもないけど…。
やっぱり、今まで知りたかった事が改めて分かって良かった。

受け止めてもらえるんだから、受け止めてあげたい。
こういう貴重な日があって良かったって本当に思う。

 

2007年8月9日(木)…総入替
友人がヒントをくれた。
色々思い出した…課題から離れていたせいで見落としまくり。
そこまでが長かったけど、案外普通にスッと完成した!!
まだ先はあるけど、復帰直後の難関は越えられた…。

昨日くらいから『サボテンボンバーズ』で遊びだしている。
今の所最高記録は30面到達で500万点くらい。
ノーミスで進み続けると桃での倍率アップの効力が凄まじい。
星を漏らさず回収していくと最後には80000点になるし。
道中とボスのパターンも少しずつだけど覚えてきたような。
かなり難しいゲームだけど、アクションゲーマーとして燃えてきた。
99999990点でカンストらしいね。あと、全200面?
なんだかスケールがデカい気がするぞわんぴとつうぴ。
30面・70面ボスの爆弾の撒き方は完全パターンのようで。

『ドラゴンヴァラー』もプレイ。
コーデル編が終わって、フィリップ編突入。
コーデル編のボスだけで30分くらいかかった…。
後から答えを聞いたら「アイスで瞬殺」か何かだったみたいだけど、
確かに俺は全部の魔法を試したはずなんだ…タイミングが重要だった?

 

2007年8月8日(水)…超挫折
2週ぶりくらいに課題に復帰してみた。
だけど…本当はすぐ出来なきゃいけないモノが一日中出来なかった…。
疲れた…ガラにも無く助けを呼んだけど、情けないなぁ…。

 

2007年8月7日(火)…よし売った
学校への提出書類を仕上げてたり、
片付けをしたりしてたらあっという間に夜になってしまった。

ついに1年以上前に買っていた『ドラゴンヴァラー』に着手。
1時間半くらいで1章のクロヴィス編が終わったけど…パターンゲーか!!
操作と戦闘のノリがやや『デビルメイクライ』に似ててちょっと不思議な感じ。

ファイアでザコにトドメを刺して最大MPを一世代限りでも上げないとマズいな…。
アイテムの効果がちょっと分かりにくいかも…伝承アイテムのペンダントは今の所コンプ中。
2章はセリアがいそうな場所を無視したからプレイヤーがコーデルになった。
『ナムコスーパーウォーズ』の1章キャラご近所ドリームチームを思い出してニヤニヤ。
っていうかあの時のカロリナの隠れ熟女っぷりは無視するべきですか?ほいほい。

 

2007年8月6日(月)…やり切れない
出かけてお買い物ー。
だけど、出かけるのが遅れまくったなぁ…。
ゲームしても全然うまくいかなかったし、
買いたかった物はほぼ買えなかったりとかね…。
あぁ使えねぇ問題集ばっかりで困っちゃう!!

 

2007年8月5日(日)…乾杯はカルピスウォーター
PS版『ウルフファング』をプレイしたけど、どうもうまく操作出来ない。
不器用だと、十字キーを扱うのはレバーを扱うより難しく感じるなぁ…。
あと、『ドラゴンヴァラー』を始めてみたけど割とややこしい操作についていくのが精一杯。

今日、ようやくマイナスからゼロに俺の状況が戻った。
これでまた…改めて課題に追われて、目標を追っていく生活に戻れる。
一番の、これからに関わっていく不安材料がようやく…これで…。
今まで心配かけてゴメンね。
ありがとう。

 

2007年8月4日(土)…新聞紙
花火大会。
飲み物を過剰に持っていったつもりが割とジャスト。
負担をかけさせすぎちゃったかもしれないけど…。
やっぱりこういうのって、すごくイイなぁ…。

 

2007年8月3日(金)…ナツナツ
父に頼まれた用事と、兄の原稿の作業でもう夜だ…。
GBA版『鋼鉄帝国』はハードモードでもラスボスまでノーミスノーボムで行けるけど、
ラスボス戦後半が「全方位ばらまき+超接近もしくは体当たり」ばかりなのでリアルに回避不能。
ボム13発程度じゃボム押しするにも足りないし…正直無理。もう疲れたから返してこよう…。

明日は花火を見に行くけど、台風とか大丈夫かな…。

 

2007年8月2日(木)…ナツナツ
勝負の時。
ほぼ完全に思い通りになったから大丈夫だったはず。
細かい間違い程度じゃ響かないだろうと思う。

帰りにゲーセンに寄ってみた。
製品版の『Gストリーム』を初めて見たけど、プレイしたら7面まで行けた。最終面?
パワーアップ10個を全部青にしたら恐ろしく攻撃力が高かったような…。
あとは、『パワードギア』が上手い人のギャラリーをやれたり。
やっぱり一撃一撃丁寧に撃たなきゃいけない作品なんだなぁ。
『D&Dミスタラ』を超スピードクリアを見られたりも。

お腹が重い…。
少ししか食べて無いのにお腹が痛くなりそうだし、
なかなかお腹が空かなくなってきた。あぁ…。
また体調崩れっぱなしになるのか…。

 

2007年8月1日(水)…しまったわー
また前日か…。
そろそろ勝負だのその休憩だのっていう
ギスギスした過ごし方をやめなきゃいけないなぁ…。
宿題とか目標とか、やりたい事とかは腐るほどあるんだから…。
スパボンシリーズの動画を観てる場合じゃなかったな…。

久々に半俺専用パソ出してセッティングし直した。
明日は再び勝負に出向く…俺の方に傾いた戦局を活かさなきゃ。