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村上超魔王の日記・2008年3月分

 

 

2008年3月31日(月)…先行エイプリルフール
まさか明日が入社式だったか…危なかった…。
就職先から届いていた書面では4月5日が最初だったはずなんだけど、
メールでの引越しの手続きと転送がうまくいっていなかったらしく
今日になって4月1日が入社式だと今更発覚。
「メールを過信しちゃいけない」と痛感。

期せずして正真正銘最後の学生生活の日になってしまったけど、
明日からまた戦場へ向かおう。苛烈な戦いにも多少は慣れてるはずだから大丈夫。
色々と準備が大変だけど、それも今日から明日から少しずつ慣れていけばいいさ。

今までの学生生活はあくまでも練習。
ここからの社会人生活が本番だ。
夢を叶えに外の世界へ。

 

2008年3月30日(日)…メッセ
友人に薦められていたMSNメッセンジャーを再び導入!
前は一度も使う事無く消えちゃったけど、今回こそはバッチリ。
友人達と何時間かチャットやって遊んでた。
世界がまたひとつひろがる。

 

2008年3月29日(土)…2輪サンちゃん
今日こそは出かけてきた。
元地元に戻りながら途中で遊びまわっていた。
遊ぶ以外にも、思い出の場所巡りを何時間もしていた。
何ヶ所も何ヶ所もまわっていたから疲れたなぁ。

気が付いたら今の家から一番遠い地点で日が落ちていた。
すごく面白かったけど、遊びすぎたなぁ。
家に帰ってきた時間は…あぁ…。

 

2008年3月28日(金)…おクチくちゅくちゅ豚足
出かけようと思ったら遅く起き略。
そんなのばっかりで、生活リズムが若干狂い気味。
久々に元地元の方に戻って一日中遊んでみたいなぁ。

今日は色々ナイスなアイディアが浮かびっぱなし。
メモってまとめてたら、4年くらいの構想がようやく実現に近づいてきた。
素材が段々揃ってきた…あとは急いで勉強を始めれば!!

でも、他にもやらなきゃいけない事とやりたい事でいっぱい。
やっぱりこれからは今まで以上に忙しくなりそう。

 

2008年3月27日(木)…画面比率
遅く起きて、色々なゲームを資料にしてたら一日終了。
そういう日もあるよね…。

 

2008年3月26日(水)…ゲのマのズ
久々に単独で秋葉原へ行ってみた。
ゲーセンを何件もハシゴしてもう色々やったけど、面白かったなー。
やりたいゲームと気になってたゲームがいくつも何回も出来て満足。
あと、『メタスラ1』を久々にやってメタスラの可愛らしさにほのぼのしたり。
大きくて当たり前の自機が一生懸命細かく動く様はとっても可愛い。
せっかく生身で頑張ったマルコには悪いけど、乗ったら降りないようにしてた。

あとは、帰りがけに現地元の近くを徒歩でウロウロしてたり、
元地元がどうなっているのか気になったからまた覗きに行く計画を考えたり。

 

2008年3月25日(火)…"see you" "see you again"
「ナノスマイルズ」のエンディングがあまりにも泣ける。
俺ってああいう話に弱いのかなぁ…。

今日もゲーセンに行ってみる。
『ステークスウィナー』と『もじぴったん』を初めてやってみたけど大爆笑。
なんかもうメチャクチャなゲームがあるモンだなぁ…。
あとはおウチで片付け。準備開始ー。

 

2008年3月24日(月)…自由だぁあああ
ゲーム作りたいなーって前から思ってるから、
正直言って3年以上前からあれこれアイディア出ししてるんだよね。
今まで出したアイディアが形になるようにまとめ中。

それと、その参考になるかと思って商業だけじゃなくてフリーゲームにも手を伸ばしてみた。
最近スゴいと思ったのは「ブルーウィッシュリザレクション」「奇譚イワナガ」「ナノスマイルズ」。
数年前にハマった「洞窟物語」以来、久々にスゴい完成度の高いフリーゲームを見た。
少人数どころか、ヘタすりゃ本業じゃない上にひとりで作ったかもしれないのか…スゴいなぁ…。
アイディアももちろんあるけど、やっぱりグラフィックとか音楽とかの対策も出来てた。
素材あり、自作ありか…とにかく勉強すればやる価値はありそうだ。

 

2008年3月23日(日)…ガグズール
『デッドコネクション』の攻略を色々まとめていたり、色々実験していたり。
宿題も終わったし、色々一区切りついたし…やっと落ち着ける。
片付けしよう。早起きしたら遠出でもしよう。
残り少ない一応の学生生活だけどね。

 

2008年3月22日(土)…S&WM500
昨日やっと就職先から出てた宿題が終わったよ…。
ウチの片付けもまだだし、これからの準備とかもまだだけど。
心配事がまたひとつ減って良かった。

また外出して『メタスラ6』でボロボロになって帰ってきたり、
『デッドコネクション』をノーコンクリア達成するまで何度もプレイしたり。
1プレイ15分くらいだったし、集中して6回くらいプレイしたらなんとかクリア出来た!
前にハマってた高校時代はちょっと気が短かったからなかなか進まなくてね…。
プレイヤーの射撃のクセも、敵のパターンも安全地帯も、高低差も、
ちゃんと理解してからはクリアがかなり早かった。
難関の4面と7面も一応はバッチリ!
さて攻略記事書くか!

 

2008年3月21日(金)…年目経過
とっても大切な思い出がある記念日。
自分の思いと想いをたくさん打ち明ける、大切な記念日。
今年は忙しくて少し落ち着けなかったけど、またたくさん話せたから幸せ。
本当に、ずっとずーっと…ずっと先まで記念日ならいいな。

 

2008年3月20日(木)…あといちにちじゃ
特に書く事無し…。
そういう日もある。

宿題は一応完成したけど「これで完成としていいモノなのか」っていう微妙な出来。
まだ期間はあるから、焦らずに見直さなきゃいけないね。

 

2008年3月19日(水)…カトキ
宿題とアイディア出し。
パソコンの前にいっぱなしの一日。

 

2008年3月18日(火)…学生終了
気が付いたら来てしまった卒業式当日。
2年制の学科で専門生をやってたけど、それももう終わりかぁ。
自分で色々気付いて、やりたくなって進んで良かったなぁ。
やっぱり友人達と遊んだり話したりするのも楽しかったし。

卒業式帰りの生徒ばっかりでレストランの類がドコも空いてなかったけど、
友人達とそこらの定食屋でおいしく大量のから揚げを食べまくり。

それからゲーセンに繰り出して色々遊んでたなぁ。
『シューティング技能検定』で平均8.3くらいで19歳を出せたり、
『デススマイルズ』を俺レバー・友人ボタンで分業する二人羽折プレイをしてクリアしたり。
思いついた二人羽折プレイは我ながらアホだった…ラスボスの第二形態で延々避けまくり。
そんなこんなでワイワイ遊んでる内に夜になったので帰宅。
でも、学生として会えるのはもうこれが最後かぁ…。

長かった学生生活も今日で終わり…色々お疲れ様でした。色々。
近い内に始まる社会人生活に向けてやれるだけの事を明日からやろう。

 

2008年3月17日(月)…ラストオーダー
友人の母親が遊びに来ていた。
今はもう本人同士というよりは親本人同士の方なんだけどね。

それから『メタスラ6』をマルコでプレイ。
パターンが組めてようやくマーズピープルちゃん達が捕まっている
最終面後半までは行けるようになったけど…そこからメチャクチャに難しくなりすぎ。
パターンが崩れると即詰む攻撃と動きを制限する攻撃が多すぎるし耐久力も高すぎる。
ありゃ無いわ…しかも洗脳プレイヤーの攻撃はあまりにも回避困難すぎときた。
ザンテツソードと手榴弾で瞬殺しなきゃいけないんだろうけど。
向こうが手榴弾を投げてきたら思いっきり前進しないと。
ゲームバランスの調整が全くなってない。
でも悔しいからクリアはしたい。

あとは「銃夢」を読み返してしみじみとしたり。
明日は卒業式だ…もう学生生活も本当に終わりなんだなぁ。

 

2008年3月16日(日)…四草兄さん
ナイスなアイディアがガンガン浮かぶ!
久々のウチの整理がどんどん進む!
友人との電話がメチャクチャはずむ!

宿題が滞る!
宿題が滞る!!
宿題が滞る!!!
そしてパソコン作業のやりすぎで目の疲れが激しい。
あぁ。

世の中うまく出来てるモンだよ…。
どこかが伸びればどこかでうまくいかなくなる。
何一つ犠牲にせずに…っていうのはやっぱり理想論なのか。

 

2008年3月15日(土)…シャン
あいたた…なんだか身体が痛いなぁ。
体力も無いのに連日遊んでばっかりだったからかな?
ちょっと頑張りすぎたけど、やっぱりいいかも。

でも今日もちょっと遊んだらえらく調子が悪い。
それに、最近なんだかお腹が張るなぁ…。
生活が狂ってきたかな?

 

2008年3月14日(金)…白日
自由なのって、やるのも見るのも楽しいね。
雨の中でも面白い場所はすごく面白いんだなぁ。
遠出もなかなかイイんだね…ずっと同じじゃいけない。
新しい発見がいっぱいあるし、なにより面白い。

とても暖かくて幸せだったのです。
やっぱり俺は幸せ者なんだなぁ。

 

2008年3月13日(木)…パーコー
今日は久々の登校日。
分かってたけど、やっぱり卒業決定だったワケで。
仲間内でホームグラウンドをあっちゃこっちゃ遊びまわってた。
面白かったなぁ…集まれる機会を作れるようにしたい。

 

2008年3月12日(水)…四八
色々なゲームの動画を観て遊んでた。
いくらなんでも動画を何時間も観てると疲れるな…。
休みが長いからちょっと遊び癖が付いちゃったかな。

明日は久々の学校だから気分転換になるかなぁ。
もう卒業間近なんだけど…。

 

2008年3月11日(火)…ビリビリ
母が携帯を水没させて数日。
大丈夫なのか?買い換えた時に安くなるくらいは持たせて欲しいけど。

『メタスラ6』は3ボスも難しすぎるけど、
固定画面の敵ラッシュが毎度毎度どうにもならないくらい難しい…。
最近の2Dアクションはゲームバランスが調整不足気味で困るなぁ…。
『パックマンアレンジメント』は序盤でガンガンミスりまくって後半に突入できず全滅。
俺の調子が悪いのか、俺の集中力と記憶力が不足しているのか…うーん。
ゲームとは無関係だけど、「道端の自販機で並ぶ」という珍体験。

 

2008年3月10日(月)…ぱっく
『メタスラ6』は結局キャラをマルコに固定してやってるけど、
やっぱり3ボスと4ボスが難しいし、最終面もかなり難しいなぁ。
でも3ボスは耐久力が低いし、4ボスはスラグフライヤーから降りなければ楽勝ときた。
しっかり終盤までパターンが固まったらキャラをエリに変えてガンガン進もうかな。

あと、「パックマンだから難しそう」っていう先入観があってずっと怖くて遊べなかった
『パックマンアレンジメント』を始めてプレイしたら親切で低難度だわ超可愛いわスピーディだわ。
まさか何年も何年も敬遠してたゲームが実は大当たりだったなんて、もったいない事をした…。
そのもったいなさは最初しばらく敬遠していた『ショックトルーパーズセカンドスカッド』以来。

叔母さんがウチに遊びに来たけど、面白い人だなぁ…。
パワーがある人にはなかなか勝てないモンだ。

 

2008年3月9日(日)…超絶的最終・最強兵器
改めてやった『ヘビーバレル』があまりにもイカしてて困る。
ヘビーバレルは爽快感がありすぎて1周してのんびりとした空気さえ生んでるし、
見た目自体も超絶的最終・最強兵器にふさわしい3メートル近いデカさだし。
気合だけ凄まじいボイスもなかなかにスゴいもんなぁ。
2連アームと赤ヘリがあそこまで理不尽に強くなければ良かったんだけど…。

 

2008年3月8日(土)…ツルっと
せっかく「前ハマったゲーム」を最近色々やってたから、
今日は「ハマるって程じゃないけど前やってた」ゲームを色々やってみた。
『ヘビーバレル』が敵兵の多さから突撃厳禁なのが難しかったり、
赤ヘリが理不尽に強くてヘビーバレル瞬殺以外どうしようもなかったのを思い出したり。
あとは『チェルノブ』の5ボスだけえらい強かったり、『エスプレイド』と『弾銃フィーバロン』が
凄まじく緻密なレバー操作を要求されるせいでタコミスし続けて強い挫折感を味わったり。

やっぱり得意ジャンルの中でも「得意なゲーム」と「苦手なゲーム」があるんだなぁ。
特に苦手なのは「緻密なレバー操作」なんだと一気に改めて思い知らされた。
緻密なレバー操作が出来なければダメなゲームが多いってのに…。
手が器用だったらもっともっと上手くなれるのになぁ…。
頭と目がついていくのに、手が滑るせいで…。

 

2008年3月7日(金)…アンチ安置
『ミッドナイトレジスタンス』についての調査にまたひと段落。
って言っても、少し気になってた事を確かめ直しただけなんだけどね。
そろそろ宿題とかに本格的に復帰し始めた。
遊んでばっかりだったからなぁ…。

 

2008年3月6日(木)…わしの研究のせいで
『ミッドナイトレジスタンス』について色々調べてみた。
そりゃもうあんな事やこんな事が…小ネタにボス自爆に永パ。
軽く遊んだだけでそこまで見つかるか…ある意味スゴいな。

 

2008年3月5日(水)…ありがとらのこいました
友人の頼まれ事の仕上がりに必要不可欠な「CD−Rを焼く」事がやっと出来た…。
パソのCDの機構がクソだったり、ソフトがダメダメだったりしてずっと出来なかった。
…でも、新パソであれこれ知識を手に入れてあれこれ試したら出来た。
やっと出来たよ…やっと…。壊れてないパソっていいなぁ…。
丈夫なパソって良いなぁ…。

今日は定期最終日なのでホームグラウンドに遊びに行っていた。
手が滑りまくってゲームはなかなかうまくいかなかった。
最近やり直していた『ゲイングランド』をブランクを乗り越えてようやくクリア。
長いブランク以来、やり直した回数は4回か…結構かかったな。
2年くらい前にはあれだけやりこんだのに。
まぁしょうがないか。

もう、しばらくは近所しか行けないかな…。
今度こそおウチでたくさん頑張ろう。

 

2008年3月4日(火)…ナイトロゥ
『ミッドナイトレジスタンス』のループ無しノーミス出来たー。
2面の縦穴の最初の緑兵と、右しか向けないのに左から敵が追ってくる4面が難関だった。
とにかく3WAYとニトロを最優先装備にして、それ以外はホーミングミサイル。
左しか向いていないと攻撃が届かない5面ボスは、スーパーチャージャーか
ニトロが無いならタイムオーバー勝ちで見送ればOKだった。

あと、今日は中学の頃好きだった『タンクフォース』をようやくノーコンクリア…。
とにかく32面のAK−2戦車の面の壁の配置が極悪すぎる…危うく司令部が壊されるだった。
ノーコンでエンディングのシルエットを見られて感動したのです…。
ラスボスはパワーアップ2段階で画面中央に穴を開けて撃ちまくって勝ち。

また肩の荷がひとつふたつと下りた気がする…。

 

2008年3月3日(月)…ひまなつり
ディスクシステムの『グリーンベレー』ノージャンプクリアを画策していた事と、
この間やった『ショックトルーパーズ』2作のBボタン禁止プレイとをふと同時に思い出す。
そして思い付いたのは『ミッドナイトレジスタンス』の射角変更禁止プレイ!
右スクロールの面では真右しか向けない!左では真左しか向けない!
でも実際にやってみたらかなりイケる。ノーミス行けるんじゃね?

とりあえず今日は午後からまたもホームグラウンドに避難。定期が切れそう。
『ラジルギ』をクリアしている人のギャラリーをやってたら、すごく面白そうだった。
中小企業の初期の頃のゲーム特有のなんとも言えない「荒削りな空気」は強いけど。
自分でやってみたらとにかくバブル弾自機が痛快な事痛快な事!ちょっと面白かった。

あとは、面白いモノを見られたり面白い事を色々思いついたり。
やっぱりたまには外出しないと感覚が腐るねぇ…。
外出して良かった。

 

2008年3月2日(日)…くるくる
遅く起きちゃった…気をつけないといけないのに。
今日は宿題と頼まれ物をメインに一日を過ごしていた。

ブガァー!
『タンクフォース』がうまくいかねぇえええ!!
ビビりすぎると残機があっても本部が危ない。
本部を気にしすぎるとミスしやすいから残機が足りない。
そして殺人的な強さの終盤のボス。でも最大の敵は地味なプレイ時間の長さ。
やっぱり『タンクフォース』はやめた方がいいのかなぁ…。
ラスボスは「開幕で中央に穴を開けてその中から暴れさせないように撃つ」
っていう決定的な攻略法をやっと見つけたのに、どうしようか迷うな…。

あの自走4連装ランチャーって可愛いよね。
一撃で本部を破壊したりするから厄介な戦車だけど…。

 

2008年3月1日(土)…昔話してた
昨日一昨日と大騒ぎしていた『聖剣伝説』はプレイを断念。
思い出したら引越しでソフトと攻略本とスーパーゲームボーイがどこかの箱の中。
結局はどこかでまたウチの中の段ボールをひっくり返さなきゃいけないのかぁ…。
っていうか、前にやってた時点で理論値に近かったんだからやる必要なくね?

とりあえず、宿題やりながら前にハマったゲームをやってみる。
中学の時好きだった『タンクフォース』はまだクリア出来てないな…。
ラスボス戦の1個前の面が凶悪すぎるんだけど…。
あとは『メタスラ1』をクリアしてみたり。

引き締めないとなぁ。