村上超魔王の日記・2008年4月分
2008年4月30日(水)…危ない橋
今日は出勤。
新人だから有休なんか取れないっつーの…。
出社中あまりに人がいなさすぎてビックリ。
さすがゴールデンウィーク。
上司からの指示にわずかな不備があったおかげでn個の仕事がnの二乗個に…。
でもその不備を見抜けなかったら割と自分のせいになるっていう怖いおしごと。
勉強してる時はあんなに楽しかったのに、来る職場を間違えたかなぁ…。
勉強するのは楽しいけど、それを使うのが怖い。
今日は不備を見抜けずに俺のせいになった。
キツいのはいつも最初。
危ない橋渡りっぱなし。
2008年4月29日(火)…黄金神話
今日は休み。
この間までの元ホームグラウンドに避難。
そこが一番落ち着くっていうのは何かの末期症状ですか?
最近の疲れを癒す目的で遊びに行ったはずなのに、
日中ずっとゲーセンで遊んで余計に疲れた…。
あんなに長時間遊びっぱなしだったのに、結局使ったのは1500円くらい。
金っていうよりやっぱり時間と体力がコストになるなぁ…。
何も食べずに飲み物だけ飲んでたらお腹が…いたた…。
うぅ…痛い…これからはバランス良く食べ物も食べないとなぁ…。
今日は『ギガウイング』はまたラスボスのストレンジャーで全滅。
4面で1回5ボム抱えてタコミス。5面で誘導ミスして2ミス目。で、ストレンジャーでトドメ。
5面道中が難しいけど、そことストレンジャー以外はノーミスで行けるようになったから頑張ろう。
ノーコンクリアまであとちょっと。中学時代からの目標のひとつがようやく…。
そういえば、倍率は49999999倍でカンストらしいね。
明日会社が終わるとしばらく休みだ…。
用事と自分の遊びに短期間で決着つけないとなぁ。
久しぶりのコトもあるもんね…すっごく楽しみでしょうがない。
2008年4月28日(月)…マイナン
仕事がなかなか覚えられないなぁ…。
っていうか、そんなに早く見た事もない仕事なんか覚えられないって。
丁寧に使わなきゃいけないモノをそんな大雑把に教えるなよ…。
それなのにバッチリ使いこなしてる他の人達って一体…。
ホントは大雑把な教え方で身に付かなきゃおかしいの?
覚えるのが早い人が本当に羨ましい。
身に付くのが早い人がすごく羨ましいよ…。
俺は気が遠くなるくらい長い目で見ないと身に付かないんだよ…。
やっぱり最初から良い目を見られるのが良いに決まってるじゃん…。
後から段々順調になっても、順調になった頃に役に立つ保証は全く無い。
当然それもあるし、そうなるまでに味わった痛い目とストレスを加味すると
プラスマイナスゼロどころかマイナスになって釣りが来るもん…。
最初から順調な方が良いに決まってるもん…。
俺が超大好きなゲームですら、うまくなるのに気が遠くなる期間がかかった。
今は悔しさも少しあって「どれだけ少ないプレイ回数でクリア出来るか」に必死だけど、
それですらうまくいっているかどうかちょっと疑問だし…。
反動で急にそういう事をしたって、ダメなんだよね…。
気が遠くなりそう。
気が遠くなりそうだよ…。
2008年4月27日(日)…初任給
俺の記念すべき初任給を確認。
ふむ…なるほど…なかなか大変だこりゃ。
これから頑張って給料を上げていかないとなぁ。
税金って予想外に高いんだなぁ…これぞ社会の姿。
実際に金が絡んで初めて政治を真面目にやって欲しいと痛感。
やっぱり色々調べて色々勉強しないと…ねぇ…?
今日は『ギガウイング』でようやくラスボス・ストレンジャー戦に突入。
「6面までノーコンクリア」っていう甘めな条件だけど、いざ戦うといやらしい攻撃が多くて強い。
残0突入だったからちょっと頑張ったくらいの所で負けちゃったけど、マズマトよりはマシか。
6面でボムを3発抱え死にしたのはもったいなかった。
『マーズマトリックス』は初めて隠し要素の「やかん」の出現に成功!
初めて見た時には一瞬何かのオブジェかと思ったけど、よく見るとマジで沸騰してるやかん。
なんかほのぼのしてて可愛かったなぁ…他のキャラと並んでても違和感が全然無いし。
マズマトのキャラデザはなんか可愛くて罪だなぁ。
無機属性持ちとマスコット属性持ちがいた?
ノーコン最高記録は3面。バリア難しい。
明日会社に行くと、ゴールデンウィークでちょっとしたおやすみ。
ゴールデンウィーク後が地獄なんて言葉を聞いて怖くもあるけど、頑張ろう。
色々な目標の為に。大切な目標の為に。
2008年4月26日(土)…退職まで激戦区
今日は休みだけど、会社の先輩方に同行する事に。
1年先輩の話を色々聞いたけど、なかなか大変そう。
これからがまた不安になってきたなぁ…大丈夫なのか俺。
帰ってからは銀行とかATMとかについておウチでお勉強。
俺はもう社会人なんだよなぁ…今までそういう事に疎かったから勉強しなきゃ。
仕事以外にも、やる事がすっごく多くなってきたんだなぁ。
これからに備えよう。
それにしても、この日記を書く時間すら取れなくなってきたなぁ。
でも毎日ちゃんと書いていきたい。気軽に過去を振り返れるからね。
2008年4月25日(金)…雫
昨日までの立ち回りの未熟さをものすごく反省。
少しマシになった気がするし、疲ればっかりを感じにくくなったし。
何より、心なしか今の仲間と上司と多少はうまくやれるようになった気がする。
この調子でいきたいね。いきなりクビなんて事は避けられそうだ。
夜は俺が入社してすらいない「前のプロジェクト」の打ち上げに呼ばれた。
場違いで浮きまくりかと思ったけど、新人歓迎会も急遽兼ねてもらえた。
上司とか仲間とかの事を全然知らなかったけど、面白い人たちみたいで良かった。
もっとも、俺が若干ヘンなコ扱いされて面白がられてはいるみたいだけどね。
2008年4月24日(木)…無知は罪
「作業中に少し礼儀知らずな所が見える」っていう厳しい評価をされる。
俺に当然そんなつもりなんか無かったんだけど…。
でも、理由を聞くとすげえ納得。俺ひでぇ。
マナーが一部しか身に付いていなかったせい。
作業ならではのローカルルールとかに気付かなかったせい。
今までバイト全部落ちて、社会経験が全く無いのが今になって痛くなってきた。
俺に悪意が無い事は理解してもらえたみたいだし、もう直さなきゃね。
せっかく拾ってもらえた会社だし、俺がハズレだと思われたくはないし。
2008年4月23日(水)…スピードガンダム
なんだか仕事についていくだけでいっぱいいっぱい。
失敗ばっかりだしうまくいかないばっかりで疲れてきた。
でも、上司も仲間も予想外なくらい失敗はしまくるんだなぁ。
ポイントは「いかにミスしないか」よりも
「いかにミスしても早く復帰するか」にある感じ。
慎重になりすぎるよりも、素早く行って素早く振り返る事に重さがある。
今日は『極上パロディウス』をようやくミカエルでエンディングまで行けた。
でも、スペシャルステージがあまりにも凶悪すぎて速攻で挫折。
ありゃ無理だって…全員撃ち返し弾撃ってくるなんてひどくないっスか?
練習してもクリア出来る気がしないゲームは久々だなぁ…。
2008年4月22日(火)…ミカエル
なんか今日は体調悪かったんだよなぁ…。
でもまぁなんとか昨日に続いて無事に単純作業。
細々と休憩とりまくりでなんとか…大丈夫か俺は?
紙コップ自販機のコーラがクソまずくてヘコんだ今日。
2008年4月21日(月)…ミカエル
今日は仕事に素早く慣れる為にずっとパシられてた。
ひたすら単純作業。日が暮れるまで単純作業。当然素早く。
素早くやる為とはいえ、変な姿勢で何時間も仕事してたから首が…。
そろそろ慣れなきゃいけないんだけど、なかなか難しいな…。
周辺の自販機の配置を覚えるので精一杯。
帰りに『極上パロディウス』をまたやったけど…。
普通にプレイするだけでランクが上がりすぎてすげぇ。
正直クリア出来ねぇ…5面以降のザコの攻撃がキツすぎる。
攻撃範囲が広いミカエルにしたらこいつより楽にはなったんだけど…。
2008年4月20日(日)…火星大王
今日もおやすみ。
久々に落ち着いて家事。
そして久々に落ち着いてゲーム。
最近はカプコンパートナーシッププロジェクトな匠シューに細々と挑戦中。
中学時代にハマった『ギガウイング』と、急に気になってきた『マーズマトリックス』。
同企画の中で、シンプルかつ楽しくかつストレートな異常さでキメてきたギガ以外は
「色々詰め込みすぎてワケが分からなくなっちゃったゲーム」が多いのが微笑ましくて好き。
ギガはクリア出来そうで出来なくて悔しかったんだよなー…今日も惜しい。
6面までノーミスで行けたんだけど、ネオストレンジャーには会えずじまい。
シュトックさんのエンディングは熱すぎるぜ…でも設定知らないと略。
マズマトは「一瞬だけバリア」が使いこなせるかどうかが全てだとようやく気付く。
でも分かってても難しいよなぁ…稼がないとパワーアップしないし頑張らないと。
先に進むほど段々可愛らしい敵が多くなってくるし、気合入れてやろうかな。
ヘボいプリレンダーのグラフィックが逆に味わいがあるし、
ひょこひょこ動く敵が可愛くてしょうがなくってもう。
人外属性はこういう時に楽しみがいがある。
キレた攻撃とキレたBGMもイカす。
明日からまた仕事だ…頑張ろう。
次は何やるんだろ。
2008年4月19日(土)…内村さんが拾ってくれる
昨日は寝る直前だったのに父のムチャ振りが炸裂。
眠そうにしてただけですさまじく絡まれて困った。
もうとっくに寝てる時間なのに用事してただけだよ…。
今日は元ホームグラウンドに羽伸ばし。
なかなか楽しかったなぁ。
2008年4月18日(金)…玄武定期券砲
「芭蕉魔星陣」読み終わったー。
本読みの兄が挫折したっていうからどれだけ面倒な話かと思いきや。
やっぱり最後までB級RPGっていうか、むしろ少年マンガ?
今日はひたすらウィキペディアで色々調べてたのに、
文章中の単語からのリンクを辿りまくってたら笑えるほど派手に脱線。
「定期券」とかから調べてたのに、気が付いたら「玄武」を見てた。
さすがに一度パソコンの前から離れたね。さすがに。
2008年4月17日(木)…雨降って
急に失いかけた大切なものの事を想って、泣いていた。
あの時俺がしようとした事の、その後悔の連鎖が断ち切れなかったせいだと思った。
俺はあの時死に遅れたんだと思った。
なんで生きてたんだろうって思った。
でも、通じた。
俺にも生きている意味があった。
今、その後悔の連鎖を再び断ち切った。
少し前に、既にその後悔を断ち切る事が出来ていた事も思い出せた。
すごく幸せ。
本当に幸せ。
2008年4月16日(水)…爆発四散
あまりの自分の不出来さがひどい。
直さなきゃいけない場所が腐るほどあるな…。
挙げるとキリ無いのに、ひとつでも残ると非常にマズい。
相当頑張る必要があるなぁ…泣きそう。
もう仕事やめたくなりそう。
慣れるまでの間だけ?
細々と趣味の時間を作るっていうだけでも難しいな…。
なかなか難しい。難しすぎる。
大丈夫なのか…。
2008年4月15日(火)…松尾
少しは今の現場に慣れたけど、全然ダメだ…。
メチャクチャあれこれ指摘されまくりで自分の不出来さを呪う。
雑用やってるのが一番楽しいっていうのはさすがに現実逃避しすぎたか。
ウチにずーっと何年も転がってて気になってた
井沢元彦の「芭蕉魔星陣」を今更ようやく読み始めた。
安っぽいB級RPGのノリなのが逆にメチャクチャ熱い!
もはや小説なのが惜しいくらい。すげぇ。
2008年4月14日(月)…最初がコケる病患者
最初がコケる病再び発病。
新たな現場でなじめずうまくいかず。
そして最初がコケる病三度発病。
最初のメンバーの集まりにて大失態。
またまた最初がコケる病発病4回目。
新人歓迎会で酒に弱すぎる所が出てもう。
しかも危うく終電逃しかける。
ぶぎゅる。もぎゃー。
2008年4月13日(日)…飛田
そういえば昨日は帰りに久々に『プレヒストリックアイル2原始島』をプレイ。
そして当然のごとくクリア…でもやっぱり敵がちょっと可愛いなぁ…。
昨日は眠い目をこすって家事をしてみたりとかしたけど余計疲れた。
明日以降の仕事に向けて準備しないと。
まだ全然慣れてないなぁ…。
元気を分けてほしい。
2008年4月12日(土)…ゴリラゴリラゴリラスラングル
今日は6・7人集まって、元地元で一日中遊びまわってた!
朝からボーリングにレストランにカラオケに…面白かったなー。
俺のボーリングの球の投げ方が相変わらず爆笑の対象だった。
カラオケでは「亜空大作戦のテーマ」が大ウケして良かった良かった。
色々遊んで楽しく帰宅。
疲れちゃったから夜の飲みには参加しなかったけど、楽しかった。
以前よりも「交流」が貴重に思えてきたなぁ…。
2008年4月11日(金)…宇宙破壊ミスァイル
今日は疲れたぜ…色々理解させられました。
文章についてをメインに悪い意味で「返事の遅い優等生」という評価を頂いてしまう。
そういう評価っすか…直すべき場所が腐るほどあって吐きそう。
今まで書いて提出してきた文章への評価がいかに甘い評価だったのか…。
最近『極上パロディウス』をちょこちょこプレイしてるけど、
ガレッガどころの騒ぎじゃないランクゲーっぷりに挑戦してて泣きそう。
初代グラと同じくその場の装備ランクの幅が凄まじく広いんだけど、
武装を充実させる毎に基礎ランクがガンガン上がるのがキツい。
なかなかに挑戦しがいがあるイジワル仕様だ…。
明日は成人式の時のメンツで遊び。
また元地元へ。
2008年4月10日(木)…はどーけん
今日は昨日のミスが原因で時間不足。
でも今日はなんとか色々吸収できたかなー…。
またこれからも頑張ろう。
2008年4月9日(水)…こいつ
まだ研修だけど、ついに大ポカをやらかした…。
いつかやるとは思ってたし、いつも最初でコケるから薄々覚悟はしてたけど…。
なんか早速自信が無くなってきたなぁ…これからミスしないように気をつけないと。
俺…多分やっていける…よねぇ…?
2008年4月8日(火)…プピポ
まだまだ社会人生活に慣れない毎日。
これから俺はどうなるんだろう…まぁ大丈夫?
全く出来てないワケじゃ全然ないから大丈夫大丈夫。
今日ようやく『メタスラ6』をマルコでノーコンクリア!
3ボスでまさかの1ミス、4面ザコラッシュで惜しくも1ミス。
でも今日は最終面をノーミスクリアしてマーピー達を助けてきたぜぇ!!
ピワポン・プピポ・パパパ・ポッポ…パ行のとっても可愛らしいお名前多数で満足。
ラスボス最終形態でメタスラが無くなって泣きそうになったけど、
端から前進しつつ手榴弾を連射すると実はなんとかなる。
1のラスボスのモーデンのじゅうたん爆撃と仕組みは一緒。
洗脳自機はビッグショットガン4発で撃破。
やっと終わった…あー疲れた。
2008年4月7日(月)…サラリーマンNEO
今日は会社の恐ろしさをたっぷり味わったぜ…。
学校で勉強した事で一番の得意科目ですらなんかギリギリ。
そして、上司に言われた通り報告書を書いたら別の上司に怒られる。
社会人ってなかなか難しいな…色々と考えさせられる。
常識が若干通用しない魔境な一面を見た。
帰り際にまた『メタスラ6』をやったら、ラスボスで全滅。
途中パターンが崩れても何度も立て直せたけど、
ラスボスがあまりにも強すぎて…ありゃ無ぇよ。
カッターに続いて次はレーザーかオイ!
洗脳自機はもう安定して勝てるのに。
ディズニー実写映画の「スカイハイ」が超面白かったなぁ。
そして今週末は成人式とかのメンツで集まり。
さて今週も頑張っていこうか…。
2008年4月6日(日)…ポール最高
『ゼビウス3D/G』に挑戦してるけど、うまくいかないなぁ…。
なんていうか、独特の難しさがあるよな…。
とりあえずパワーアップは青のディオスメインで。
ザコを倒しやすいのが一番デカいけど、密着して連射すれば大抵の敵は瞬殺出来る。
6ボスの第二形態なんか、攻撃する前に倒せるし…。
ラスボス・ガンプが思わぬ難所。難しいな…。
でもなんかちゃんとやりたい魅力がある。
全一は7297190点だっけ。
頑張ってアムルとプーカァを蜂の巣にしてやろう。
2008年4月5日(土)…バルバドレ
新人歓迎会に行ってきた。
ちょっとの酒でもかなりダメダメだったなぁ…。
帰り道で二日酔いスタートという半分予想通りの展開。
面白い人が多そうで良かったし、また慣れられたしで良かった。
でも、なかなか社会人ルールは難しいんだねぇ。
また慣れなきゃ。
久々にやりたくなった『ゼビウス3D/G』をプレイ。
ポールだとメチャクチャな避け方が出来るから楽しいなぁ。
2008年4月4日(金)…The
Survivor
『メタスラ6』をマルコでようやくノーコンクリア!
でも、残3設定で3ミスしたからこのサイトのトロフィールーム行きは保留。
3ボスでミスしなければなぁ…そこ以外は割と無事。
ただしラスボスがキツすぎるのは相変わらずで…。
メタスラ無しで最終形態に突入しちゃったらどうにもならないだろアレ。
なんていうか、「アクションゲームでやっちゃいけない敵の攻撃」ばっかりだった
『ドルフィンブルー』以上に「アクションゲームでやっちゃいけない敵の攻撃」やってるよね…。
明日は会社の新人歓迎会だ。
歓迎されてやろうじゃないか。
2008年4月3日(木)…Unavoidable
Duel
方向性がようやく見えてきた…かな。
それと、最初に行かされる場所がようやく決定。
でも今日は体調がちょっと…特に眼が痛くて困った。
それと冗談みたいなマジボケで爆笑されたりとか。
今のうちに色々慣れておくかな…。
今日は早く帰れたので『メタスラ6』をプレイ。
ラスボスまでは行けたけど、最終面道中の自爆芋虫に何度も泣かされた…。
あの芋虫は自爆モーションが始まったらもう攻撃が効かないんだな…。
でも、洗脳自機は「瞬殺出来なきゃ負け」という評判だったけど普通に勝てた!
ヘビーマシンガン回転乱射以外は下に攻撃する手段を持っていないというのがミソ。
もしくは距離を離してどの攻撃も届かない位置からチマチマ。
あとはラスボスだけか…全包囲カッターどうやって避けよう。
2008年4月2日(水)…残業
入社2日目だ…。
ようやく少し慣れた気がする。
2008年4月1日(火)…マジだぜ!
今日から会社。今日から社会人。
…なんだけど、いきなり危うく遅刻するところ。
最近はめっきり外出する回数が減っていたり、
長く一ヶ所にいたりしない生活だったからちょっと負担。
長く戦場にいた歴戦の勇士の言葉は重かった。
でも、これから俺がどうあるべきなのかの方針がちょっとだけ見えた気がする。
まずは慣れて、この生活を負担に感じないようになろう。