トロフィールーム
ここでは、このサイトの管理人である村上超魔王が今までにクリアしてきたゲームをリストアップ。
「掲示板とかでどんなゲームの話題を振ったらいいんだ?」という時の参考にもどうぞ。
ココのリストに載っているゲームの話題を振れば、おそらく間違いは無いでしょう。
新しくクリアしたりさらに上達したりしたタイトルが表れる場合もあるので、基本的に随時更新。
基本的な目標はコンシューマーならノーミスクリア、アーケードならノーコンクリアといった所かと。
基本的にタイトルの50音順・シリーズ物は作順に並べていますが、
シリーズでもタイトルの読みが違う場合はタイトル準拠です。
コンシューマー全般(五十音順)
| タイトル・機種 | 解説・感想・攻略ヒントなど | 備考 |
| アイラブドナルドダック グルジア王の秘宝 (1993年・セガ) 機種:メガドライブ |
ノーミスクリア達成。クリアタイムは大体35分くらい。 ノーミスへの難所はエジプトで太陽の杖を入手する所と、 ラスボス直前の「横軸が合うと見える様になる」足場。 後者は、足場が現れても確認出来ない様な高跳びは控える。 ボスは完全パターンで、特殊弾で戦うと素早く倒せる。 緑の通常弾は上撃ちでくっついた状態の所を掴めるぞ。 |
達成年月日 2006年8月5日 |
| 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん (1990年・コナミ) 機種:ファミコン |
ノーミスクリア達成。ホーミング弾激強。 ラスボス戦直前のコマ型ロボット戦以外は難しくない。 独楽ロボットは、空中で最も下降した状態から 上昇しはじめた瞬間に真下を横切ればOK。 |
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| アーマードコア (1997年・フロムソフトウェア) 機種:プレイステーション |
とりあえずクリア。 愛機はAP9000超の四脚機体。 隠し武器も一通り入手し、最終段階の強化人間にも。 |
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| アーマードコア プロジェクトファンタズマ (1997年・フロムソフトウェア) 機種:プレイステーション |
前作からのデータ引継ぎでアリーナ制覇後、 超強力なアリーナ3位1位景品で力押しでクリア…ズルい? アリーナでは開幕ムーンライト光波、それからレーザーキャノン を撃ちまくりながら敵に向かってひたすら前進して畳みかける。 |
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| アーマードコア マスターオブアリーナ (1998年・フロムソフトウェア) 機種:プレイステーション |
PPからのデータ引継ぎで本編制覇後アリーナ制覇。 基本的にアリーナは開幕ムーンライト光波と 体力と速さにあかせてレーザーキャノン乱射…ズルい。 敵が空を飛べない駐車場ステージとかにすると更にズルい。 |
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| アレイウェイ (1989年・任天堂) 機種:ゲームボーイ |
1周(24面)クリア達成。1時間半はかかる。9999点を超えると、 10000点のケタが記号で新たに表示されるのを確認。 普通のブロック崩しだけどかなり簡単で、複雑な配置もなく 球のスピードも遅いままなので難しいパターンは不必要。 ひたすら集中力を切らさず忍耐する事のみが攻略法。 1周クリアで、一度マリオの顔アップと2行のメッセージ。 どうやら以降は変化の無い無限周回らしいのでプレイせず。 |
達成年月日 2007年2月27日 16年越しくらいの 結末確認。 |
| 怒りの要塞 (1992年・ジャレコ) 機種:ゲームボーイ |
ノーコンクリアした事がある。 火炎放射器は通常ショットが弱体化するので取らない方が吉。 注意が逸れなければ敵の攻撃が緩いので簡単なゲーム。 敵弾が飛ぶ角度が8方向しかないから楽勝。 |
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| 1942 (1984年・カプコン) 機種:ファミコン版 |
スコアが999990点でループ&ノーミスクリア。 敵も少ないし亜也虎も弱いしでビックリするくらい簡単。 あまり画面端に居すぎない様にするだけで良い。 業務用と違いいつまでも難しくならないのでちょっとつまらない。 |
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| インセクターX (1990年・タイトー) 機種:ファミコン版 |
ノーミスで3周はクリアできたが、道中の復活も簡単で 時間さえあればおそらく永久に進み続けられる。 どんなにループしても難度が変わらないかも? |
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| Wit’s (1990年・アテナ) 機種:ファミコン版 |
1人用では無敗で最後までクリアできる。 1人用では速攻で1・2マス程度の間隔がある ウエハース状の分厚い壁をなるべく幅広く作って、 CPUが勝手に事故るのを待つだけの戦法が 3面・マルチマン戦以外全部で通じる。 |
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| ウンジャマラミー (1998年・ソニー) 機種:プレイステーション |
全37面の面セレクト画面を全て王冠で埋めた。 所要期間2週間ほど。COOL突入が辛かったなぁ…。 COOLになる為のコツが分からないなら、対戦レベル4の コンピューターの演奏のアレンジをマネしてコツを見切るべし。 |
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| XDR (1990年・ユニパック) 機種:メガドライブ |
1周6面をノーミスクリア達成。非常に完成度の低いゲーム。 2周目以降もループするようだが、あまり変わらなそうなので プレイせずに電源を切った。ラスボスだけが難所。 弱点が上中下の3ヶ所あるとは気付かなかった…。 あまり弾を連射しすぎるとチラツキで自機や敵弾が 見えなくなってくるのでそこそこ程度に抑えておこう。 |
達成年月日 2006年8月1日 |
| SDガンダムV作戦始動 (1990年・バンプレスト) 機種:スーパーファミコン |
ハードモードはノーコンクリア。ノーマル以下はノーミス。 シールド3をいつでも出せる状態を維持し続けないと辛いかも。 パターンを覚えつつボスはバズーカで瞬殺。 |
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| SDガンダム2 (1992年・バンプレスト) 機種:スーパーファミコン |
ガンダムmk−2で初プレイでノーミスクリア。以上。 本編は注意力が欠けなければとんでもなく簡単。 対戦モードは宇宙でサイコmk−2対小型キャラという様な 擬似対戦シューティングな戦いが出来て凄く楽しい。 |
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| SDヒーロー総決戦 倒せ悪の軍団 (1990年・バンプレスト) 機種:ファミコン |
ノーコンクリア達成。 飛び道具が無いとゲームにならないほど難しかったり 敵の耐久力が桁違いだったりしてあまりにも厳しすぎる。 とにかくどの種類のヒーローでも、早い段階で 最強状態になってソレを維持しないと非常にマズい。 最強のボスはステージ6のジオングかもしれない。 |
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| エリア88 (1991年・カプコン) 機種:スーパーファミコン版 |
ゲーマーモードをノーコンクリア。 ハードモードをノーミスクリアした事がある。 ノーマル以下はクルセイダーでもノーミスクリアできる。 最強機体のイフリートを買えればクリアは目の前だが イフリートを買う前では、いかに早く対地ショットを持つ 超強力機体のサンダーボルト2を買うかがすごく重要。 だが、高難度のモードでは序盤の内にタイガーシャークを 買っておくと一気に楽になるので困ったらすぐ買うこと。 第3波上の洞穴面のボスの為にイフリートかステルスを 買わないとまず勝てないのは納得いかないが…。 |
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| KAGE (1990年・ナツメ) 機種:ファミコン |
ノーコンクリア。ボスよりも道中の方が難しい。 パワーダウンしてなければボスは大体ノーダメージで倒せる。 進むのに精一杯でも、鎖鎌よりも刀の方が安定する。 なんといってもクリアへの最大の壁は4ボス・キャプテンホーク。 第一形態は初期状態の刀ではノーダメージ撃破が不可能に近く、 第二形態は超高速急降下攻撃のタイミングを記憶しないと ほとんどクリア不可能というすさまじさ。 ラスボス直前の分かれ道では、左側を進もう。 |
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| からくり剣豪伝ムサシロード (1992年・ユタカ) 機種:ゲームボーイ版 |
同名アニメのタイアップゲー。簡単なのでノーコンクリア。 アクションゲームの皮を被ったパズルゲームで全7面。 道端では敵がいなくなるまで敵を倒して、 問題の街中ではハマりにならない様にポーズ偵察で思考。 街中での許し札は、常に特定の道場で入手出来る。 パズルさえ解ければ簡単にクリア出来るはず。 刀マークを数個集めてしまうと強制的に体力を減らされるぞ! |
達成年月日 2007年3月5日 |
| カラテカ (1985年・ソフトプロ) 機種:ファミコン版 |
やり始めてから8年くらいの歳月をかけてクリア。 コレは柵の仕組みを理解するまでの期間…。 柵に近づいてキックすると柵が誤作動するので、 柵に当たらないように柵が上がりきった瞬間に走り抜ける。 鳥以外は相手が接近するのに合わせて中段キックだけで。 クリア最難関の鳥は…鳥の飛行高度と対応した技を要記憶。 |
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| ガンスターヒーローズ (1994年・トレジャー) 機種:メガドライブ |
エキスパートモードもクリアした。 ハード以下はノーコンでクリアできる。 とにかくエキスパートは格闘攻撃をマスターせずにはクリア不能。 ブルー・バクレツファイアーが安定どころか。 ノーマルにおけるレッドのシャチョーレーザー、 ボス戦におけるブルーのロンリーソウルファイアー以外は ホーミング系の武器には手を出さない方が無難。 |
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| ガンデック (1992年・サミー) 機種:ファミコン |
ノーミスクリア達成。 5−2の魚地帯と11−2の3WAY弾忍者地帯以外は 少しパターンを覚えさえすれば楽勝でクリア出来る。 敵からのダメージが少なくて回復アイテムも多いが、 最初から最後まで最大の敵は転落ミスだけ。 アイテムなどもほぼ完全にパターン化出来るので 一度慣れてくるとレースゲーム状態。敵は弱い。 |
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| ガンナック (1992年・トンキンハウス) 機種:ファミコン |
デフォルト設定ではノーミスノーボムクリア可。 難度ぷっつん+スプライト優先でノーコンクリア(残19)したら エンディング最後の一枚絵のグラフィックが変化。 低難度ではザコの耐久力が低い為武器4が最強だが、 高難度になる程不利になる。武器3は最弱なので使用厳禁。 基本的に武器2で時に武器1。ボムはTが威力と持続時間の 両方において最強なのでなるべくレベル4を維持しておけば 難度ぷっつんのボスでもボム押しで倒せてしまうので楽。 難度ぷっつんでは3面道中のミサイル砲台、4面、6面道中、 7面道中終盤、ラスボス最終形態が具体的な難所。 高難度では表示設定を「スプライト優先」にしないと、 5面ボス戦などで攻撃が見えなくなってゲームにならないぞ!! 装備レベルが高いと敵弾が速いのでちょっと注意。 |
更新 2007年10月1日 |
| キャプテンセイバー (1992年・タイトー) 機種:ファミコン |
大体の場面を生身で進んでもノーミスクリア可能。 「全部生身で行け」とか言われるとまだ無理だけど。 最初から最後までスーツ押しで行けば誰でもクリア出来るはず。 |
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| 究極タイガー (1990年・CBSソニー) 機種:ファミコン版 |
全10面をノーミスクリアした事がある。 ワイドショットの青パワーが多分一番楽に進めるんじゃないかと。 喰らい判定が大きいのにボスの弾速が非常に速いので、 後半のボスは開幕ボム押しで瞬殺した方が吉。 |
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| クライシスフォース (1991年・コナミ) 機種:ファミコン |
ハードモードはノーコンクリアした。 ノーマル以下はノーミスクリアできる。 2形態目の自機の赤パワーアップは、発生するバリアで 敵弾消したい放題のゲームバランス破壊機体。楽すぎ。 |
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| グラディウス (1986年・コナミ) 機種:ファミコン版 |
ノーミスで1周はクリアできる。 道中での復活も一応できるけど…もういいや。 6周目までエンディングメッセージが用意されてるらしいが、 正直言ってそこまでやる気はおきない。 |
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| グラディウスV (1991年・コナミ) 機種:スーパーファミコン版 |
ノーミスでハードモードをクリアした事がある。 道中での復活はかなり厳しくて、なかなか出来ないけど…。 通常オプション4個でエネルギーレーザーを使うと 8ボス以外は瞬殺出来る…実はちょっと恐ろしい。 復活直後の2ボスが理不尽なまでに難しく、 6面でスピードアップを2回使った速度になれなかったら ミス確定というゲームバランスにやや疑問。 |
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| クルードバスター (1992年・データイースト) 機種:メガドライブ版 |
ノーミスでラスボス戦前までは行ける。 最終面終盤のボスラッシュと、 投げられないラスボスがあまりにも理不尽…。 ラスボス以外は明確なパターンがあるので要記憶!! 業務用と違い、攻撃の9割以上は投げとジャンプキックに偏る。 |
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| グレイトヒッツ (1998年・エニックス) 機種:プレイステーション |
大好きな作品。何回かクリアした。 全35曲を集めたり、ライバルクリッパーのVC 全11本を入手したりもしたなぁ…。 |
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| グリーンベレー (1987年・コナミ) 機種:ファミコンディスクシステム版 |
ノーミスで1周クリア。 それ以上は難度が上がらない様なので、 おそらく時間さえあれば永久に進める。 ロケットランチャーをしゃがみ撃ちして弾を追いかけろ!! |
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| ゲイングランド (1990年・セガ) 機種:メガドライブ版 |
犠牲者ゼロクリアもよくやってたなぁ…。 原作よりも超大幅アレンジというか劣化してるけど…。 細かいキャラ性能差が消えてしまっていて、 バーバル・マッドパピー・バルキリーが特に超強力に。 ライフル系4人が致命的に弱体化してるのも悲しい。 バーバルひとりでもクリア出来るショッキーなバランス。 敵が縦横斜めの8方向にしか弾を撃たなくなっていたり、 ひたすら突っ込んでくるタイプの敵が全然違っていたり。 |
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| ゲイングランド (2004年・セガ3Dエイジス) 機種:PS2版 |
デフォルト設定なら大抵クリアできる。 ラスボス戦はジェネラル・ザエモン・キッド瞬殺以外にも 教授・ロビー・マッドパピーによる単独勝利経験アリ。 もちろんエキストラゲームもクリア。 ジェネラルの火炎放射器の攻撃力が原作の8倍くらいに 爆発的に跳ね上がっててゲームバランスやや崩壊気味。 4−8・4−9・4−10がジェネラルひとりでクリア出来る。 エキストラのボスは2ボス・ラスボス以外は従来の攻略で可。 2ボス本人は教授か重火器系でリーチ外から一方的に攻撃。 ラスボスは極太レーザーを撃つモーションを見せたら ジェネラル出撃接近火炎放射で勝ち。それ以外は勝ち目無し。 |
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| 源平討魔伝 (1988年・ナムコ) 機種:PCエンジン版 |
業務用のかなりの忠実移植作品。 こちらも剣力99とかでノーコンクリアできる。 ルートのつながりとかが不明瞭なのは納得いかない…。 |
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| 鋼鉄帝国fromHOT・B (2004年・スターフィッシュ) 機種:GBA版 |
ハードモードでラスボスまでノーミスノーボムで行けた。 脆弱なエトピリカは使う必要無し。6形態もあるラスボスの後半が 「全方位ばらまき+接近か体当たり」なのであまりにも理不尽。 敵やパーツ毎に射撃可能角度・タイミングに限界がある事を 少しずつでも理解し、一時安地を覚えていくのがクリアへの近道。 |
更新 2007年8月3日 |
| ココロン (1991年・タケル) 機種:ファミコン |
フェイス?・ボディ?のライフ最低値8のキャラや、 ファイター・アーマー・シュリケンのウエイト最大値999のキャラ みたいな無茶なキャラでなければノーミスクリア可。 最速記録はヒーロー・ウイング・シュリケンで13分17秒。 ゲーム自体は自分で良いキャラもダメキャラも作れて 難度調整が出来て、そもそも内容も雰囲気も良い上に 初期5ステージをつなぐ道中が全パターン用意されていて、 クリア後に表示されるタイムを縮めるのも熱いという隠れ名作。 キャラを何人も用意出来るシステムがパワーアップアイテムの 出なさ加減で完全に蛇足システムと化してしまっている事と、、 後半面への入り口がヒントがあるものの1ルートしか無い事と、 後半面がキャラ選択が非常に不自由な上に最終面突入までに ミスると後半面の最初の面まで戻される事が惜しい。 |
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| コリューン (1991年・ナグザット) 機種:PCエンジン |
初プレイで難度ノーマルをノーコンクリア。 数十万点でエクステンドする割に、クリアまでの得点効率が 稼がなくてもおよそ5000万点近くという超インフレっぷり。 とにかく終始ボスの体当たりに泣かされるハメになる。 パワーアップは基本的にサンダーが楽。ウォーターは役立たず。 溜め撃ちの攻撃力が低すぎるのがちょっと辛かった。 |
達成年月日 2007年1月13日 |
| 魂斗羅 (1987年・コナミ) 機種:ファミコン版 |
ノーミスクリアできる。 ミスしても道中での復活は結構簡単。 2周目以降は変化が見られなかった。 時間さえあれば永久に進めそうな感じ。 |
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| 魂斗羅スピリッツ (1992年・コナミ) 機種:スーパーファミコン |
ハードモードもノーコンクリアできる。 とにかくファイアーが強力。ホーミングも便利で良い。 クラッシュを2丁装備して武器チェンジしまくると クラッシュが絶えず連射出来て大半のボスが瞬殺可能。 |
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| サイバースレッド (1994年・ナムコ) 機種:プレイステーション版 |
とりあえずエンディングまでは行った。 愛用機体は「クラッシャー」。 ラスボス戦はあらかじめ時間制限をオンにしておいて、 逃げながら判定勝ちを狙わないと性能差がありすぎて勝てない。 |
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| サ・ガ2 秘宝伝説 (1990年・スクウェア) 機種:ゲームボーイ |
人間男・エスパーガール・メカ・モンスターという 至って普通のパーティで裏技などは一切使わずクリア。 はにわから入手出来る「しちしとう」も、 20体ほど出現即「じばく」を繰り返してなんとか入手。 前作よりもセリフやシステムが極めて親切だけど、 味方のHPが尽きても無条件で復活出来るようになった分 敵の攻撃と攻撃力そのものが容赦無いので簡単じゃなかった。 あと…どのステータスもどの種類の武器も重要な役割がある。 RPG嫌いの自分でもハッキリ名作と言い切れる程の超名作。 |
クリア年月日 2007年1月30日 クリア所用期間 1週間(20時間強) 七支刀入手に +4日 |
| ザ・グレイトバトル (1991年・バンプレスト) 機種:スーパーファミコン |
ノーミスクリア達成。 どのボスでもガンダムのバズーカをほどほどに使う。 ラスボスのダークブレインは開幕で ガンダムのバズーカを4発当てれば瞬殺可能。 6面のロアの位置は05号室、ボス部屋は18号室。 |
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| ザ・グレイトバトルU ラストファイターツイン (1992年・バンプレスト) 機種:スーパーファミコン |
ノーミスクリア達成。 アイスラッガーの破壊的な性能に頼ると最後まで楽勝。 道中は基本的にずっとスライディング。追い打ちも可能。 ボス戦も基本は縦軸ジャンプキックで楽勝。 ラスボスのザンエルはダウンさせると回避不能の画面全攻撃を 出してくる場合があるので、ザンエルがジャンプしている間は 縦軸ジャンプキックを当ててはいけない。 |
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| ザ・スーパー忍 (1990年・セガ) 機種:メガドライブ |
ラスボスのマスク・ド・忍者まではノーミスでも行ける。 でも、グッドエンディングは見た事が無い…。 7−Aやラスボス戦では浮身の術を使うと楽そう。 |
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| サマーカーニバル’92烈火 (1992年・ナグザット) 機種:ファミコン |
表烈火はノーコンクリア。 サブショットS使いっぱなしでのボム連打が一番楽。 |
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| 沙羅曼蛇 (1987・コナミ) 機種:ファミコン版 |
3周目以降は難度が上がらないらしく、 おそらく無限に進めるであろうと思われる。 レーザー4本で基本的に全ての敵が瞬殺可能なのは今更か? |
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| ザ・ロード・オブ・キング (1990年・ジャレコ) 機種:ファミコン版 |
ノーミスクリアできるのだが、4−1や5−1は 強敵の半魚人に転落ミスさせられやすく非常に厳しい。 例外なく通じる時間を止める魔法が強力過ぎ。 |
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| ジェリーボーイ (1992年・エピック) 機種:スーパーファミコン |
ノーミスクリア達成。 落ち着いてプレイすれば難しい所は少なめ。 ラスボスは直前の花からボールを5個くらい持ち込めば瞬殺可。 |
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| ジャッキーチェン (1990年・ハドソン) 機種:ファミコン |
ノーコンクリア出来る。 システム的に無欠な優秀作品なのでアクションが苦手な方に。 攻撃を当てられた敵はしばらく接触判定がなくなるので 敵には恐れずジャンプキックをくれてやろう。 |
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| 重装機兵ヴァルケン (1992年・メサイヤ) 機種:スーパーファミコン |
ナパーム無しで全武器フルパワーのノーコンクリア達成。 強化優先順位はレーザー→パンチ→ミサイル→バルカン。 注意していけば特に難所らしい難所も無いので、 簡単な部類のゲームだとも言えなくもない。 ただし、6面ボスは母艦を狙う砲台をレーザーで最優先で壊す。 |
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| 重力装甲メタルストーム (1992年・アイレム) 機種:ファミコン |
1周目はノーミスで行ける。 2周目はノーミスじゃなくて良いならクリア可能。 2周目は完全無敵になれる「G」を駆使しないとクリア不能。 固い敵やトラップや敵弾を最後の最後まですり抜けまくれ!! |
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| 真魂斗羅 (2002年・コナミ) 機種:PS2 |
撃破率全面100%で総合ランクSのエンディングを観た。 パターンゲーとしては芸術作品の領域にある傑作だと思う。 タイトルの「FOR DEEP ACTION GAMERS」という言葉は 半分正解で半分ハズレ。むしろアクションが苦手な人にこそ。 ボスでミスって道中を全部リトライでやり直すのはキツいけど。 |
ランクSクリア達成 2007年5月26日 |
| スターフォックス (1993年・任天堂) 機種:スーパーファミコン |
レベル1・2・3ともノーミスクリア達成。 どの面でも、途中復活からちゃんとクリア出来る。 ボス戦でローリングとブレーキを使いこなせないとクリア不能。 |
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| スーパードンキーコング (1995年・任天堂) 機種:スーパーファミコン |
完全制覇。達成率101%。 無限増殖は「トーチライトトンネル」派。 |
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| スーパーボンバーマン (1992年・ハドソン) 機種:スーパーファミコン |
通しならノーミスでクリアできるけど、 スピード&火力不足だとちっとも進めないかも…。 5面の敵ボンバーマンラッシュがひとつの面扱いになっていて タイムオーバーの危険がつきまとうのでソコが難所? |
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| スーパーボンバーマン2 (1993年・ハドソン) 機種:スーパーファミコン |
通しならノーミスでクリアできる。 「最終面を初期装備で」とかはかなり無理だけど…。 トラップ死しない様に気をつけよう。 |
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| スーパーマリオブラザーズ (1985年・任天堂) 機種:ファミコン・スーファミ |
無限ループの解法さえ思い出せれば、 1−1から8−4まで通してノーミスクリアできる。 その無限ループがなぁ…。 |
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| スーパーマリオブラザーズ2 (1986年・任天堂) 機種:スーファミ |
スーファミの『マリオコレクション』でやり込んだ。 とりあえずD−4までキッチリとクリア。 |
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| スーパーマリオブラザーズ3 (1990年・任天堂) 機種:ファミコン |
一応最後までノーミスでも行けたが…。 ハンマーブロススーツが強め。 ゴールに走り込んでそのまま飛ぶと必ずスター? |
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| スーパーマリオワールド (1992年・任天堂) 機種:スーパーファミコン |
完全制覇したのかな…?一応。 空中ボーナスステージに行って青ヨッシーにすると探索が楽。 あとはマントの使い方の練習が必須だったり。 |
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| スパルタンX2 (1991年・アイレム) 機種:ファミコン |
どちらの難度もノーミスクリアできるが、 最終面の序盤でザコが滝の様に降ってくる所の パターン精度はかなり未熟かも。すぐ押されて落ちる。 1面ボス以外の敵はジャンプキック連発だけで勝てる。 |
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| スプラッターハウス (1989年・ナムコ) 機種:PCエンジン版 |
業務用の結構頑張っている移植。ノーコンクリア。 ただ、6面で画面外に出た敵が帰ってこないのでかなり簡単。 武器の違いと、劣化移植されたはずが熱くなった4ボスのBGM とか所々が印象深かった作品。 |
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| スペランカー (1984年・アイレム) 機種:ファミコン版 |
鍵を取る条件が変化する最後の周回数である 6周目まではとりあえず普通に行ける。 時間さえあれば永久に進めそうだ…。 |
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| 聖剣伝説 (1991年・スクウェア) 機種:ゲームボーイ |
一応最後までクリア。 エクスカリバーよりもモーニングスターの方が強い。 MPは回復アイテムさえあれば初期状態で十分。 レベルアップは全て「せんしタイプ」にて行うのが早い。 |
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| 戦場の狼U (1990年・セガ) 機種:メガドライブ版 |
アーケードモードも、オリジナルモードの 「A+B+C・スタート」で始まる隠し難度も、 ノーコン・犠牲者ゼロでクリア出来る。 最速を誇る最初の1人目「ライフル」を大切にしよう。 アーケードモードはラスボス戦で安全地帯さえなくなったため 身の毛もよだつ程の理不尽な強敵になってしまった事が惜しい。 オリジナルモードは、道中は最速キャラのライフルで頑張る。 アーケードモードはなぜかショットガンの弾がめり込む様に なったので突然グレネードランチャーに代わる最強装備に。 細かい事だが、999990点でカンストではなくなった。 |
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| ゾイド伝説 (1991年・トミー) 機種:ゲームボーイ |
ノーダメージで余裕でクリア出来る、とてつもないヌルゲー。 最終面の袋小路の位置を覚えさえすれば終わり。以上。 ラスボスのギルベイダーも、少ない砲台が縦横斜めの 8方向にしか弾を撃ってこないので寝てても勝てる。 共和国でも帝国でも、道中のザコとギルベイダー以外のボスの グラフィックが敵軍のモノに変更されるだけなので楽しくない。 完成度が低く、自分の中では珍しく買った事を後悔。 |
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| ソウルエッジ (1994年・ナムコ) 機種:プレイステーション版 |
エッジマスターモードで全員の全武器を集めた。 全エンディングを見たり、隠しキャラを出したりも。 とにかく打ち上げ攻撃から空中コンボにつないで リングアウトを狙うのがポイント。クリティカルエッジは ゲージ消耗量に対して威力が低いので出さない方が吉。 意地でも出す場合は、ABK同時押し以降の長いコマンドを 一連のコマンドとして一気に入力しないと発動しないので注意。 |
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| ソーラーストライカー (1990年・任天堂) 機種:ゲームボーイ |
通常面も裏面もノーコンクリアできる。 ノーミスクリアも出来なくはないのだが、 あくまでも4面ボス戦での調子が良ければの話。 全ての敵が例外なく縦横斜めの8方向にしか弾を撃てないので 簡単な攻略法や安全地帯がどんどん見つかるはず。 |
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| ソンソン (1984年・カプコン) 機種:ファミコン版 |
ノーミスで1周クリア。 難度が上がるワケでもなさそうなので 時間さえあれば永久に進めそう。 |
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| たいむゾーン (1991年・シグマ商事) 機種:ファミコン |
ノーミスクリアした事がある。 ボス戦は要パターン化。Bダッシュの滑りに要注意。 未来面の予知クイズの正解条件はランダムか!? 残機を多く溜めるなら、ダッシュジャンプで 限界まで高くゴールロープを掴むようにしよう。 |
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| 闘いの挽歌 (1986年・カプコン) 機種:ファミコン版 |
いつもノーミスクリアしていた。最速9分弱。 触れる事すら難しいはずの6面後半ボス・キングスリークは 出現演出が終わった直後の斜め移動中(実体化前)に 素早く接近してガスガス斬ると安全に瞬殺可能。 ラスボス・アキレスは隅っこに座らせてからこちらがわざと 攻撃を止め、剣を振りかぶるモーション中にタイミング良く斬る。 パワーアップがあるのは1面後半と4面後半のマンホール内。 |
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| 脱獄 (1988年 ケイアミューズメントリース) 機種:ファミコン版 |
とんでもない難しさの業務用から一転して 超ヌルゲーになったので、ノーミスクリア可能。 ラスボス以外は全員ただのパンチ連打でハメられるので簡単。 ラスボスは、近づいてきたらキックを先に配置して牽制。 あとは基本的にどの攻撃も完全無敵のジャンプキックで回避。 |
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| ダブルドラゴン (1988年・テクノスジャパン) 機種:ファミコン版 |
ノーミスクリア達成。 アボボとチンにキッチリ重なれば喰らわない、 最強技・肘打ち以外もキッチリ使い分ける必要がある、 終始緊張しっぱなしのラスト・ウィリー戦とジミー戦…。 パターン化が必要だが、パターン作成後も熱い良作。 |
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| タンブルポップ (1992年・データイースト) 機種:ゲームボーイ版 |
パスワードを取りながら数日かけてクリア。 元の業務用と最も異なる点は、ザコが後から後から増えること。 そのため部屋ひとつがかなり長い。嵐のようなボーナスステージ。 基礎移動速度が遅い序盤がダルいが、そこを乗り越えれば。 吸っている敵は攻撃判定が無くなるので、吸って重なる。 一度に4体ほどしかザコが出現しない事を身に付けて 早回しを心がければ素早くクリアは出来る。 移動スピードが倍・倍・倍になっていくスケートを 重ねがけしまくった時の挙動が痛快すぎ。 一応、最終面のフル装備パスワードは「,LPBP=3=5」。 |
クリア 2007年7月11日 |
| 超攻合神サーディオン (1992年・アスミック) 機種:スーパーファミコン |
とりあえずクリア。ちゃんと機体のレベルを上げて、 ラスボス戦で地道に戦えれば余裕でクリアできる。 ラスボス戦で避けに自信がないなら、攻撃する瞬間以外は 全て他の機体に交代しておくと安全。 |
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| 超魔界村 (1992年・カプコン) 機種:スーパーファミコン |
ノーミスクリアした事がある。 女神の腕輪でネビロスを倒すのが大変…。 追撃のボウガンと短剣の魔法が強力過ぎ。 |
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| 通天閣 (1995年・ソニー) 機種:プレイステーション |
どの機体でもノーミスクリアできる。 少しパターンを覚えて、ボムをケチらなければ簡単。 なるべくならサブショットはホーミングミサイルが良い。 |
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| 鉄腕アトム (1994年・バンプレスト) 機種:スーパーファミコン |
ノーミスクリア達成。 完全無敵のジェット突進を使いこなせれば簡単だが、 鳥を捕まえる面がヤケクソに難しい上に運次第。辛い。 ラジコン操作の面で高速でザコが突っ込んでくるなんて…。 |
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| デビルメイクライ (2001年・カプコン) 機種:PS2 |
ノーマル・ハードをクリア後、そのまま3周目「Dante02」で ダンテマストダイもクリア達成!!おまけキャラもクリア。 一応シークレットミッション全12ヶ所も全て制覇。 グレネードキャンセル・エアレイド・インフェルノが最後まで強力。 敵を見失った気がしたら、すぐにR1でロックオンすると楽。 |
3周終了 2006年12月7日 |
| テラーズ (1999年・バンダイ) 機種:ワンダースワン |
5話全てでベストエンドの第壱譚エンドを見て、 ラストシナリオ後のエンディング中に意味深な文章を確認。 微妙にネタバレになるが…以下、各第壱譚エンドのオチ。 「怨霊旅館」:2人で脱出。退院後無事再会。 「愛しき友」:2人とも無事。その後の報復も無い。 「小さなお化け屋敷」:本当に火事になり、3人と従業員で脱出。 「きしむ音」:恋人が人形に殺されるが、眼も使って恋人を復活。 「マザーテーブル」:鏡の世界に2人で行くが、2人とも脱出。 |
ラスト文章確認 2007年7月11日 |
| デンジャラスシード (1992年・ナムコ) 機種:メガドライブ版 |
ノーマルは初プレイでノーミスクリア達成。 ハード+エキスパート(デモ中「上下左左右右上下」)も 数プレイでノーミスクリア達成。 ボムは固いザコと破壊可能弾を吐きまくるボスまで温存。 α一機の時は青で、それ以降は赤で進むのが一番楽。 あとは、バリアの弾消しや横・後ろ撃ちもフル活用。 基本的にずっとメチャクチャ画面が窮屈なシューティング。 |
達成年月日 2006年8月3日 |
| 天神怪戦 (1991年・メルダック) 機種:ゲームボーイ |
実は結構ハマっていた事がある。 「足軽4人で犠牲者ゼロクリア」とか、 「巫女だけチームでクリア」とか色々やってたなぁ…。 実は忍者ひとりで行くのが一番簡単という身もフタも無いオチ。 条件は不明だが、突然仲間になるタヌキは弱すぎて邪魔。 |
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| 伝説の騎士エルロンド (1987年・ジャレコ) 機種:ファミコン |
ノーコンクリアした事がある。 普通にカンストしちゃうんだよね。 とにかく飛び道具を連射出来る状態を維持すると楽。 ラスボス戦では、左下に行けばラスボスのワープ出現場所を 1・2ヶ所程度にさせる事が出来るので、その位置をキープ。 |
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| 天地を喰らうU赤壁の戦い (1995年・カプコン) 機種:セガサターン版 |
関羽を使ってギリギリでノーコンクリアした。 「あの時は調子が良かった」というだけかも。 とにかく軸ずらしと投げによるタイマン状態の用意。 特にハメも無いので、カプコンのベルトアクションの中で 最も地味な作業を強いられる辛い作品。 |
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| 東海道五十三次 (1986年・サン電子) 機種:ファミコン |
どうにかエンディングまで行った。 14面で仕事人シゲが木の上で待ち伏せする 場所が最大の難所だった。 ゲタで頭突き得点雲の上に乗ってエクステンドだ!! |
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| 突撃!ポンコツタンク (1990年・HAL研究所) 機種:ゲームボーイ |
初プレイでノーコンクリア、2回目でノーミスクリア達成。 グラフィックの凝り具合や完成度はかなりのモノだが、 全体的に良心的な難度。爆弾パネルが地味に超強力。 |
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| ドラキュラ伝説 (1989年・コナミ) 機種:ゲームボーイ |
数時間でノーミス1周クリア達成。1周4面。 2周目以降は被ダメージ量が変わるだけなのでプレイせず。 ジャンプミスでの転落ミスが最大の敵だが、最終面の 移動足場地帯直前の落下足場と反射弾を吐く敵以外は カッチリとシビアな作りになっているだけで、理不尽ではない。 ジャンプするタイミングは、1面ボス前の縦長足場地帯で練習。 2ボスは穴から出現する前に、もしくは着地直前に攻撃。 ラスボス・ドラキュラは第一形態では縦横斜めの8方向弾が 飛んでこない場所に位置取り、第二形態ではドラキュラの 真下に居座ってコウモリ3匹放出と同時にビビらず鞭で消す。 ドラキュラの変身後がフツーの大型コウモリだったり、放出する コウモリが壁に止まって休んでたりして、どこかほのぼの…。 |
達成年月日 2007年3月23日 所要プレイ時間 4時間ほど |
| ドラゴンヴァラー (1999年・ナムコ) 機種:プレイステーション |
全3ルートクリアして、エンディングの最後の英文が 「You killed all Dragons.」という旨の文章に変化した! 3ルートクリアタイムは24時間58分。 |
全ルートクリア 2007年9月14日 |
| ドラゴンスピリット 新たなる伝説 (1990年・ナムコ) 機種:ファミコン版 |
アレンジ移植。原作とは一変して超ヌルゲーになったので、 初プレイでノーミスクリアした。 シューティングが超苦手な人の入門用にオススメ。 ラスボスの最初の形態では高速弾を大量に至近距離から 撃たれる場面があるかもしれないのでそうならないよう注意。 |
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| ドラゴンクエスト (1986年・エニックス) 機種:ファミコン |
一通りクリア。 他に思い入れはなし…レベルを上げさえすれば簡単。 中盤以降に呪文を唱える敵は、開幕マホトーン一択。 |
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| ドラゴンファイター (1990年・トーワチキ) 機種:ファミコン |
隠し難度でもノーコンクリア。 実は結構簡単なゲームなんだよなぁ…。 青形態のホーミング溜め撃ちを駆使すると道中は楽勝。 |
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| トルネコの大冒険 (1993年・チュンソフト) 機種:スーパーファミコン |
もっと不思議のダンジョンの最深部から 「証明の巻物」と「最後の巻物」を持ち帰った。 証明のは50階に、最後のは99階にある。 もっと不思議は1階から30階を何回か往復すると 99階に楽勝で行ける戦力が整うので確実に達成可。 普段は盗賊の指輪をはめ、要所要所で 人形よけの指輪をはめるのが理想形。 |
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| ナムコスーパーウォーズ (2002年・バンダイ) 機種:ワンダースワンカラー |
とりあえずはクリア…全体的に簡単なゲームだった。 多少金額的に損しても、ボーナス条件を満たすともらえる 貴重な強力アイテムを取得する方がずっと重要。 あとは、武防具は高級品をひとつずつ買っていく方が楽。 ゲームバランス破壊の戦法としては…デッドチェイン装備の アムルのアースクエイクや、ボーナス一切無視で待機連打で 攻撃力アップ技を延々とかけて攻撃力999にして攻撃するなど。 |
クリア年月日 2007年1月11日 所用期間数日。 |
| ならず者戦闘部隊ブラッディウルフ (1988年・データイースト) 機種:PCエンジン版 |
ノーコンクリアできる。 隠し高速モード『ブラッディウルフ2』もノーコンクリア。 それより簡単な飛行モード『ブラッディウルフ3』も当然。 ラスボス戦は実は火炎放射器があると超楽勝だったりする。 難関のひとつである相方戦…危なくなったらジャンプすれば ダメージを受けないので、いつでもジャンプする準備を。 |
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| 2010ストリートファイター (1990年・カプコン) 機種:ファミコン |
よほど不調でない限りはノーミスクリア安定。 途中でミスしてもちゃんとクリアできる。 初期状態でもかかって来いや〜!!!! フリップジャンプを確実に出す事と、攻撃時の硬直を 理解する事が単純ながらも大きな攻略のポイント。 |
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| ニュージーランドストーリーDS (2007年・サイバーフロント) 機種:ニンテンドーDS版 |
表面・裏面両方で仲間を全員救出して完全クリア。 「なぜ今更DSでニュージーランドストーリーなのか」と聞くと 野暮かもしれないが、とにかくタッチペンを使うミニゲームが 分離されずに本編に組み込まれてしまっているので 流れ的にも操作感的にも不快極まりない惜しいゲーム。 マップとシステムはアレンジされつつも忠実な割に、主人公の ティキの移動性能や耐久力が爆発的に向上している為超簡単。 裏面も、敵が多い以外はほぼ変化が無いので簡単にクリア。 スピーディだが、欠陥アイディアとボリューム不足が目立つ。 キャラは原作以上に可愛いので、可愛いキャラが好きなら。 |
完全クリア 2008年2月26日 |
| 忍者くん阿修羅ノ章 (1988年・UPL) 機種:ファミコン版 |
1周ノーコンクリア。 業務用同様、2周エンドなのか気になるが…。 追い討ちしまくって一気に残機を増やしまくると楽。 武器は爆弾一択で。ミスした瞬間の敵の存在座標が そのまま記憶されて自分が復活してしまうため、 阿修羅戦で即全滅という事態に陥る危険があるのが惜しい。 |
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| 忍者龍剣伝V 黄泉の方舟 (1992年・テクモ) 機種:ファミコン版 |
ノーミスクリア達成…時間が超タイトな最終面以外は簡単。 普通にミスしながらプレイするなら最終面も難しくないが、 ノーミス目当てだとレースゲームもかくやというレベルの 緻密なスピードクリアのパターンを作らなければならない。 ラスボス戦突入時に時間が65秒残っていれば、危険な プレイをしなくても5秒くらい残してギリギリで勝てるが…。 非常に完成度が高い作品だけに、「制限時間が一律250秒」 という様な不親切極まりない部分が非常に惜しまれる名作。 |
達成年月日 2006年9月17日 6年越しくらいの 目標の達成。 |
| ニンテンドーオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ (1999年・任天堂) 機種:ニンテンドー64 |
1人用モードのベリーハードモードを 愛用キャラのカービィでノーミスクリア。 対人戦はかなり苦手だが。 ぶっちゃけ3Dスティックでやるゲームではない気がする…。 |
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| ネオコントラ (2004年・コナミ) 機種:PS2 |
全面撃破率100%クリアなども既にやった。 最速クリアタイムはビル・D装備で15分ほど。 連射不可能な武器が多い事と、6面ラストが 装備によっては理不尽な事が不満。 敵の数や攻撃量も少なく、かなり簡単なゲーム。 ラスボスの黄色レーザーはわざと重なるように追いかけよう。 |
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| ハイドライドスペシャル (1985年・東芝EMI) 機種:ファミコン版 |
攻略記事を参照して最後までクリア。 バラリスにはディフェンスモードで突撃!! |
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| 鋼〜HAGANE〜 (1994年・ハドソン) 機種:スーパーファミコン |
全2周(計50シーン)ノーミスクリア達成!! 1周目はアバウトなプレイでもクリア出来るくらい 非常に攻略上の自由度が高いゲームだったが、 2周目はステージボス以外の敵の耐久力が激増している。 発売当初から好きな作品だったから、すごく感慨深い。 ラスボス・天雷はボム6発だけで瞬殺可能だが、 足場を登る事を最優先にすれば普通に勝てる。 |
達成年月日 2006年9月26日 10年越しくらいの 目標の達成。 |
| パジャマヒーロー (1990年・カプコン) 機種:ファミコン |
ノーミスクリアできる。 6面の上スクロール地帯と、9−2が非常にタイトな 作りになっている為に最大の難所となっている。 |
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| パラッパラッパー (1995年・七音社) 機種:プレイステーション |
「KT&サニーファニーバンド」が見れる。 どれだけやったかはコレで説明がつくはず。 COOLモードに突入したら、ラップは1ボタンで行うと 実はメチャクチャ高得点が出るという欠陥の様な仕様が…。 |
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| パワーブレイザー (1990年・タイトー) 機種:ファミコン |
パワーアップしなくてもノーミスでクリアできる。 レッドドラゴン戦よりもビートム戦の方が大変。 ノーダメージクリアはちょっと無理かな…。 超広い足場判定を理解できなければクリアは無理。 |
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| ビックリマンワールド (1988年・ハドソン) 機種:PCエンジン |
アーケードの『ワンダーボーイモンスターランド』の かなり忠実なキャラ替え移植。ノーコンクリア。 レバガチャ錬金が削除されたためにちょっと難しくなった。 |
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| ヒットラーの復活 (1988年・カプコン) 機種:ファミコン |
5歳の時にクリアしたので家族にビビられた。 それにしても、いつやっても楽しいなぁ…。 とにかくロケット砲が反則性能。他の武器は要らない。 ワイヤーでの天井すり抜けが出来ると楽しい。 難所らしい難所はエリア6のシーン変わり目直前の2連照明と 最終面で落下しながらヒットラーを撃つシーンくらいなので、 実は結構簡単な部類のゲームなのかもしれない。 |
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| 火の鳥 (1987年・コナミ) 機種:ファミコン |
ノーミスでクリアできる。 2周、3周とプレイした事は無いが…。 最短ルートは大和1〜7・1→未来1〜5・未来1→ 原始2〜3・1〜3→大和8→エンディング。 |
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| ファイナルファンタジー (2000年・スクウェア) 機種:ワンダースワンカラー版 |
デフォルトの戦士・シーフ・白魔術師・黒魔術師でクリア。 クリアタイムは34時間ほど、全員レベル46。 戦士にストライ・ヘイストをかけてボスをボコったり、 後半戦道中は効果装備品に頼りっきりだったりする所は 大いに疑問だったけど、RPGの醍醐味は味わえた。 世界地図コマンドの「とーたすんたぼーび」を解読しないと 進行が著しく困難になるのとか、ノーヒントのフラグが 所々あったりするのはさすがに勘弁して欲しかったかも…。 |
クリア 2007年5月19日 プレイ期間15日 |
| ファジカルファイター (1991年・シグマ商事) 機種:ファミコン |
面ワープ・帰還を使わずノーコンクリア。 ラスボス撃破直後に帰還して、クラッシュビームの 破壊的な性能を堪能しまくるのは基本である。 高性能なバックレーザー・ワイプレーザーを買うと吉。 |
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| ファンタズム (1992年・ジャレコ) 機種:ゲームボーイ版 |
業務用からのアレンジ移植。 通常・エキスパート両方ともベストエンドでノーコンクリア。 濃い魔法使いと鎖忍者とホーミングミサイル使いが強い。 道中はちょこちょこ進み、しゃがみキャンセルで敵を瞬殺! 難所の3ボスは業務用と違い、一番高い足場でジャンプすると 最高高度からの上下2連弾さえ当たらないので実質的な安地。 |
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| 風来のシレン (1994年・チュンソフト) 機種:スーパーファミコン |
「全滅の巻物」の使用可能条件を満たしたり、 フェイの最終問題をクリアして「地球の裏側」 に行ったり、「秘剣カブラステギ」「火迅風魔刀」 「ラセン風魔の盾」を完成させたりもした。 こばみ谷で変化の壺から「剛剣マンジカブラ」を 生み出した事は自分の中ではもはや伝説。 こばみ谷はとにかくラスボス・魔蝕虫に備えて 白紙の巻物を用意して「白紙・せいいき」を作ると楽。 最強のアイテムはなんといっても、どんな状況をもひっくり返す 超絶性能を持った身がわりの杖!!要キープ!! 食神のほこらではナイフゲータ・コドモ戦車・ちびタンクの肉が どれも戦闘で高性能なので限界までキープしたい。 フェイの最終問題は吸出し2枚と分裂の壷による無限増殖。 |
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| フェリオス (1992年・ナムコ) 機種:メガドライブ版 |
初プレイでノーコンクリア。超ヌルゲー。ア゛ポロン。 注意してプレイすれば全然簡単にクリア出来るはず。 ラスボス戦では溜め撃ちを真正面から横にズレて撃つと楽。 |
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| 飛ingヒーロー (1989年・エピック・ソニー) 機種:ファミコン |
ノーマルで全32面をクリア。1226650点。ファストは無理。 「CLEARED」ではなく「FINAL」と表示されてから 英文のエンディング文章が流れてゲーム終了。 とにかく、各ステージ開幕で炎が弱火なうちに最も危険な 建物最下段の炎を集中的に消火する事が最優先事項。 前半で通信機と纏での1UP回収パターンをカッチリと 作り込んで、残機を溜め込んでいくと楽。 |
達成年月日 2007年3月17日 |
| プリンス・オブ・ペルシャ (1992年・メサイヤ) 機種:スーパーファミコン版 |
ライフ上限アップアイテムを取らなくても、 最後まで1時間ちょっとくらいでクリアできる。 敵の攻撃をガードして、一瞬遅れて攻撃するとガードされない。 15面のドッペルゲンガーは剣をしまって合体。 |
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| フロントミッション (1995年・スクウェア) 機種:スーパーファミコン |
全30面をクリアしてエンディングまで到達。 少数精鋭で行くと圧倒的高レベルになれて超楽勝。 全30面中で唯一、敵側が自軍の戦力を上回る 7面・地獄の壁戦が最大の難所というちょっと疑問なバランス。 グラフィックパターンが少ないせいで戦闘中の ヴァンツァーの動きが逆に超カッコ良くなってるぞ!! |
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| ヘクター’87 (1987年・ハドソン) 機種:スーパーファミコン版 |
ノーミスで2周ともクリアできる。 もしかしたらノーダメージクリアもいけるかも。 ラスボスのヘクターは鼻先と頭上を往復して 逆放物線弾をまとめて誘導してかわすと超楽勝。 |
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| ヘビーバレル (1989年・データイースト) 機種:ファミコン版 |
ノーミスクリア達成。 赤手榴弾か火炎放射器のどちらかをうまく連射すれば ほぼ全てのボスが出現と同時に瞬殺できるのがミソ。 ヘビーバレルの最凶最悪兵器っぷりは休憩程度に考えよう。 |
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| ポケットモンスターレッド (1995年・任天堂) 機種:ゲームボーイ |
一応ミュウツーを捕まえる所までは行った。 ゲームとしてのそれ以上の思い入れは特に無し。 |
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| 星のカービィ 夢の泉の物語 (1993年・HAL研究所) 機種:ファミコン |
達成率100%クリア+エキストラクリア。 称号「でんせつのゆうしゃ」→「ほしのカービィ」。 「ボスとたたかう」もオールクリア。 |
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| ボナンザブラザーズ (1990年・セガ) 機種:メガドライブ版 |
実は慣れれば結構簡単なゲームなので、 ノーミスクリアも不調でなければいける。 業務用とは違って高次面でも敵が素早くならないので、 弾を配置しながらの突撃とライン移動による回避で通用する。 |
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| ボンバーマン (1985年・ハドソン) 機種:ファミコン |
全50面は普通にクリア。 それ以上はプレイしていない。 |
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| マイケルジャクソンズ ムーンウォーカー (1990年・セガ) 機種:メガドライブ版 |
ノーミスクリア経験あり。 厄介なのは3−2と3−3のボス戦だけ。 オイシすぎる最強マジックのダンスは必修科目ではあるが、 実用性はボス戦でのトドメ以外では低いので使う必要ナシ。 ラスボス戦では常に一方向に動き続けると全く喰らわない。 |
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| 魔界塔士サ・ガ (1989年・スクウェア) 機種:GB (WSC版収録「オリジナル」) |
ワンダースワン版を先にやりこんでの「オリジナル」プレイ。 アレンジ後と比べて作りがかなり荒っぽいのが最大の特徴か。 人間の「もと」成長で攻撃と素早さが255まで上げられてしまい、 普通に999ポイントのダメージが出てしまうのでかなりズルい。 そういったズル無しでも、「フレア」と「とかす」の性能が凄まじい。 弱体化させて正解の、強力すぎる攻撃手段が多いような…。 固有名詞がちゃんと改名後になっていたりして芸が細かい。 かみ戦直前のエスカレーターで左の空を歩けるのまで再現。 本当は、所々のミス仕様やバグが再現されていないみたいだが。 記念碑的名作ではあるが、作りが荒いのを手間をかけて わざわざ手直ししたワンダースワン版の方が内容的にも上。 |
クリア年月日 2007年2月19日 |
| 魔界塔士サ・ガ (2002年・スクウェア) 機種:ワンダースワンカラー版 |
初プレイは人間女・エスパーマン・モンスター・モンスター。 そのまま3周目の途中でモンスター図鑑を150種コンプ。 色々やったけど、主なプレイと最速タイムは以下の通り ・人間男1人…3時間26分:アシュラは恨んで神はパターン化 ・エスパー4人…2時間57分:育てなくても書だけで超楽勝 ・モンスター4人…5時間49分:最後は全員スーパースライム ・人間4人初期ステータス…5時間9分:盾+ムチで一方的に砲撃 ・ひたすら早く…2時間23分:エスパー・人間の計2人 「肉変化前後比較」・「全アイテム解説文」・「Bダッシュ」など、 原作よりも圧倒的に親切な面が目立った好移植作。名作。 描き直されたり描きおろされたりの移動グラがすごく可愛い…。 ハッキリ言って悶絶するくらい可愛くて困っちゃう。 チェーンソー・のこぎり・ムチ・はどうほうはズルいと思う。 |
初クリア年月日 2007年1月12日 クリアタイム9:31 図鑑完成 2007年2月15日 |
| 魔界村forワンダースワン (1998年・バンダイ) 機種:ワンダースワン |
ハードモードもノーミスクリアした。 実は「最強の武器」を除いた最強の武器は初期装備の槍。 ちゃんと直線に飛ぶ上に単位時間の攻撃力が最強。 最も厄介なボスは4ボス・ナイトメア。バリア射出は前進ジャンプ。 |
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| まじかるどろぴ〜 (1990年・ビック東海) 機種:ファミコン |
ブルームを使う場面で操作ミスをしない限りは ノーミスでクリアできる。回復アイテムをアテにしてはいけない。 極楽鬼神帝戦はシールドを使えば楽勝だったりする。 |
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| マックスウォーリアー 惑星戒厳令 (1990年・バップ) 機種:ファミコン |
完成度は高いが、実は結構簡単なゲームなので ノーダメージ2周クリアできる。復活もOK。 3周目以降は難度が上がらないので未プレイ。 っつーか、パスワードが2周目と同じじゃねぇか!! 基本的に常時ジャンプしっぱなしで最後まで通用する。 |
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| マドゥーラの翼 (1986年・サン電子) 機種:ファミコン |
ぶっ通しでも全16面をノーコンでクリアできる。 実は最大の難所は終盤のブニョン戦だったりする。 ラスボスのダルトスは足場の中央でフレイムソード。以上。 燃費が悪すぎるフラッシュとスマッシャーはなるべく使わない。 |
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| ミッドナイトレジスタンス (1990年・データイースト) 機種:メガドライブ版 |
操作系こそ大幅アレンジされているが、基本は 業務用とあまり変わっていない。弾数が2倍だけど…。 とりあえずノーミスクリア可能。 |
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| ミラクルロピット 2100年の大冒険 (1987年・キングレコード) 機種:ファミコン |
大好きな作品なのでノーダメージでも余裕で。 全隠し要素を見つけるまであと少しか!? ワープTV無しでも30分以内にノーミス2周クリア可能。 12面ZAP稼ぎで9999900点でのスコアループも確認済。 所要時間は1時間半くらいだった。 |
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| メタルマックス2 (1992年・クレアテック) 機種:スーパーファミコン |
なんとか一通り最後までクリア。 テッドブロイラーはLV37で撃破。 LOVEマシーンの炎バリアが必須なのにノーヒントだったり、 戦車の主砲を連射しているだけで進めたりするのは惜しい。 |
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| メタルスラッグ (1996年・SNK) 機種:プレイステーション版 |
「コンバットスクール」で名簿を「大魔王」で埋めた。 メタスラキャノンを連射できる究極ハンドキャノンが楽しすぎ。 サバイバルは対敵兵と弾消しの為に常時ヘビーマシンガン。 マルコが青緑色に、ターマがあずき色になるので笑える。 |
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| メタルスラッグX (2000年・SNK) 機種:プレイステーション版 |
「コンバットスクール」で名簿を大魔王で埋めた。 ビッグショットガンをフル活用するとかなり楽。 今度は全キャラ青緑色になって、今回の究極ハンドキャノンは 弾が小さくて拳銃と同じ連射性能のスーパーグレネード。 アナザーミッションも、20種類とも1位獲得済み。 グラフィックパターンの間引きが激しく、操作性が改悪される程 の影響が出てしまっているのがあまりにも痛すぎて悲しい。 ターマのボイスがカットされ、3ボス戦の曲が間違っているのも。 |
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| メタルスラッグファーストミッション (1999年・SNK) 機種:ネオジオポケットカラー |
ノーダメージでもクリアできる。大魔王にもなった。 ヘビーマシンガンは斜め撃ちすると貫通連続ヒットして強い。 基本的にボスは手榴弾で押しまくって倒す。 |
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| メタルスラッグセカンドミッション (2000年・SNK) 機種:ネオジオポケットカラー |
捕虜100人を全員助けて大魔王になった。 またやり直しても案外すぐ大魔王になれそう。 とにかくボス戦は手榴弾を使うと楽勝。 相川留美はメタスラアタックでしか行けない場所に、 百太郎はロケットランチャーで破壊可能な壁があるけど 肝心のロケットランチャーが隠されている意外な面に。 |
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| メダロット2 クワガタバージョン (1999年・イマジニア) 機種:ゲームボーイカラー |
とりあえず「パーツンラリー」までクリア。 もちろん漢ならアリカエンディング一択で。 ラスボス・ゴッドエンペラーは「強反射」パーツと 「メダフォース封じ」のパーツが無いと勝ち目ゼロ。 |
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| メディーバル甦ったガロメアの勇者 (1998年・ソニー) 機種:プレイステーション |
聖杯を20個全部集めてベストエンディングを見た。 今のところそれ以上のやり込み要素は無い様だが…。 終盤、聖杯ゲージを溜めるための敵が神の雷以外届かない 壁の中に潜っていってしまうバグに苦しめられる…。 ダメージ覚悟で敵に接近して自分におびきよせよう。 |
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| メトロクロス (1986年・ナムコ) 機種:ファミコン版 |
ノーコンで1周32面をクリア。 業務用と違い、加速缶を貯めておけるのでかなり楽。 時間さえあれば永久に進めるかも? |
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| UNiSON (2000年・テクモ) 機種:PS2 |
全キャラの全ダンスをクリア。 オールパーフェクトを取れるダンスも多い。 とにかく拍。ダンス先生の掛け声を丸暗記するのがコツ。 |
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| 夢ペンギン物語 (1990年・コナミ) 機種:ファミコン |
普通にノーコンで2周クリア。 よほど派手にミスらない限りは安定してクリアできる。 最もスリムな体型から落ちると一気に厳しくなる。 |
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| ヨッシーアイランド (1995年・任天堂) 機種:スーパーファミコン |
とりあえずエンディングまでは到達。 しかし、隠し面はほとんど出せず。 |
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| ラッシングビート (1992年・ジャレコ) 機種:スーパーファミコン |
ノートンでノーミスノースペシャルアタッククリア達成。 撃破人数は289人、安全重視でのプレイ時間は70分ほど。 スライディング投げと縦軸接近投げだけでなんとかなるが、 ノーミスを目指すとなると結構な注意力と精神力が必要になる。 |
達成年月日 2006年9月20日 10年越しくらいの 目標の達成。 |
| ラブルセイバー (1991年・キングレコード) 機種:ゲームボーイ |
とりあえずノーミスでクリアできる。 『ミラクルロピット』同様隠し要素があるらしいが、 こちらの方ではあまり見つからないので残念。 |
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| ラブルセイバーU (1992年・キングレコード) 機種:ゲームボーイ |
ノーミスでクリアできる。隠し要素は無し? 2段階目の貫通弾はボスを瞬殺出来て簡単。 |
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| ロックマン (1987年・カプコン) 機種:ファミコン |
ノーミスでクリアできる。 特殊武器を当てつつセレクト連打するとゲームバランス崩壊。 |
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| ロックマン2 (1988年・カプコン) 機種:ファミコン |
E缶無しでもノーミスクリアできる。 ヒートマンステージの消える足場も自力上等!! スタートボタン連打無敵と武器チェン回復は反則。 |
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| ロックマン3 (1990年・カプコン) 機種:ファミコン |
ノーミスでクリアできる。 ラッシュジェットの上で跳ぶとエネルギーが減らない 無限ラッシュジェットはあくまでも認めない方針で。 |
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| ロックマン4 (1991年・カプコン) 機種:ファミコン |
ノーミスでクリアできる。 実はボス戦が一番熱い作品だったりする。 ワイリーカプセル以外の全ボスに特殊武器無しで勝てる。 |
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| ロックマン5 (1992年・カプコン) 機種:ファミコン |
ノーミスでクリアできる。 簡単な上、ロックバスターの溜めも早いので楽々。 |
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| ロックマン6 (1993年・カプコン) 機種:ファミコン |
ノーミスでクリアできる。 これも大抵の敵はロックバスターだけで。 |
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| ロックマンワールド (1991年・カプコン) 機種:ゲームボーイ |
ノーミスクリア達成。 ボス戦よりも道中で特殊武器を駆使するべき。 ギリギリの踏み切りを何度も要求されるので気合が必要。 |
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| ロックマンワールド2 (1991年・カプコン) 機種:ゲームボーイ |
初プレイでノーコンクリア。ノーミスクリアも達成。 敵の攻撃力が低い上にメタルブレードとラッシュジェットの 破壊的性能で楽々クリアできたけど…。 挙動とか音楽とかが色々とロックマンっぽくない…。 |
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| ロックマンワールド3 (1992年・カプコン) 機種:ゲームボーイ |
ノーミスクリア達成。ボスを無傷で倒すのが難しい上に 後半の道中は所々でギリギリの恐怖体験を強いられる、 シリーズで最も心臓に悪いゲーム。ラッシュコイル最強説。 最難関はラッシュジェットが無いダストマンステージ。 |
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| ロックマンワールド4 (1993年・カプコン) 機種:ゲームボーイ |
ノーミスクリア達成。 バラードとクリスタルマンステージ道中が怖い…。 ワールドシリーズでは完成度は一番かも。 |
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| ロックマンワールド5 (1994年・カプコン) 機種:ゲームボーイ |
特殊武器無しでもノーミスでクリアできる。 ゲームの難度は非常に抑えてあるので気楽。 ブレイクダッシュとスナッチバスターがとんでもなく強い。 |
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| ワルキューレの冒険 (1986年・ナムコ) 機種:ファミコン |
とりあえず攻略本を読みながら最後までクリア。 正直ノーヒントじゃ全くと言っていいほど無理。 |
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| ワルキューレの伝説 (1990年・ナムコ) 機種:PCエンジン |
ノーダメージでもクリアできる。 ブラックワルキューレのホーミング弾が一番面倒…。 ビッグの術以外の術を使うと知力ゲージがもったいない。 |
アーケードゲーム
| タイトル | やりこみ具合 | 備考 |
| アウトゾーン (1990年・東亜プラン) |
1周ノーミスクリア。2周目6面まで到達して2362390点。 SPアイテムの効力がどれも地味に強力な上、その中でも 飛びぬけて超強力なのがスーパーボール。それらの 装備状態をノーミスで維持する事がクリアへの近道。 だが、ノーミスで進んでいると敵弾速がガンガン上がるので タコミス後の復活やその他の武器の扱いも必要になる。 難所の4ボスではボムを惜しまず、 5ボスのヨーヨーは自機に近い腕から出る事を利用して なるべく画面端で出させるようにする。 |
1周クリア達成 2007年8月18日 |
| アカツキ電光戦記 (2008年・ピーアイシー) |
アーケードノーマルをアカツキでノーコンクリア。 CPUが空中電光弾に対する反応が鈍い事に 漬け込んでクリアしたややチキンな戦法だったが…。 アカツキが使いやすすぎるくらい使いやすすぎ、 他のキャラのクセと個性がメチャクチャ際立っている。 |
ノーマル初クリア 2008年6月17日 |
| アークエリア (1988年・UPL) |
初プレイでノーコン2周ALL。(全46面) 50000点エブリって、いくらなんでも甘過ぎないか!? 下手に画面端にいないようにすると安全。 |
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| アームドポリス バトライダー (1998年・ライジング) |
目指すは上級コースの全キャラクリアと、 特別コース18戦制覇。初ノーコンクリア達成順。 マリアC決定単独…8724800点 ショーティーS決定単独…7422110点 シルバーソードB決定単独…8685880点 グラスホッパーB決定単独…8083990点 特別コース最高記録…5712040点(15戦) (ショーティーS・シルバーソードA・ガインC) オールクリアを達成するとランキングと ゲーム中のハイスコア欄の数値が緑色に。 |
最終更新日 2006年11月19日 |
| アルゴスの戦士 (1986年・テクモ) |
途中途中でミスしながらもノーコンクリア達成。 普通にプレイして残1で1654870点。 とにかく遠投のインドラがあれば圧倒的に有利。 地上敵を蹂躙出来るのはもちろん、空中にいる敵も ジャンプ攻撃で簡単にどんどん倒せる為。 アドリブ度がかなり高いゲームだが、パターンもある。 当たり判定が曖昧なライガー戦は、実はしゃがんでいれば 簡単に勝ててしまう。 |
達成年月日 2006年10月29日 |
| イシターの復活 (1986年・ナムコ) |
プレステの『ナムコミュージアムVOL.4』で どうにか一通りクリア。裏は正直無理。 |
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| 1943改 (1988年・カプコン) |
プレステの『カプコンジェネレーション第1集』で 全ボス破壊率100%クリアをした事がある。 亜也虎と大飛龍はレーザー、他はショットガンで。 |
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| 鋳薔薇 (2005年・ケイブ) |
2P側ダインのA+B決定でノーコンクリア達成。 だが、5・6ボスを波動ガン押しで倒すというお粗末ぶり。 初クリア時のスコアは7010040点。 |
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| イルベロ (2008年・マイルストーン) |
10回弱のプレイで鍵数個で一応全5面ノーコンクリア。 ドールのシールドはボタンを離した瞬間に展開するという システムのおかげで、武器をバブルに保ってドールを 自機の前に固定し「B押しっぱなしでA連打」すると クリアするだけなら非常に簡単になる。 どうやら「最後の鍵」は鍵を50個コンプリートしないと いけないらしい上、ラスボス最終形態を時間内に倒す事が かなり難しく、真のエンディングを見る事は極めて困難? 現在の最高鍵数は42個。 |
初ノーコンクリア 2008年6月13日 更新 2008年8月13日 |
| ウルフファング 空牙2001 (1991年・データイースト) |
DCBAルート全てノーコンクリア達成。 初クリアはエレクトリッガー・パイルバンカー・ ホバーのタイプ57「流星」でDルート。生身祭り。 Cルートはミサイル・パイル・6輪のタイプ19「地龍」。 Bルートはミサイル・ソード・6輪のタイプ17「閃光」。 Aルートも「地龍」。ドムもどきはパイル。ヨトゥンは踏む。 |
初クリア 2007年7月6日 更新 2007年7月19日 |
| エイリアンVSプレデター (1994年・カプコン) |
プレデターウォリアーでノーコンクリア達成。 ウォリアーならコツを掴めば一気にクリアが近くなるが、 問題は4ボスとラスボスを兼業するエイリアンクイーン。 4ボス戦では安全地帯の「木箱乗り」必須、ラスボス戦では 殴り合っても勝てない上に取り巻きが強力で厄介なので クイーンから逃げながら取り巻き狩りをする必要アリ。 6ボス・マッドプレデターはサプライズアタックが弱点。 |
初クリア 2007年11月16日 |
| エスプガルーダ (2003年・ケイブ) |
ノーミスクリア経験あり。 しかし最高スコアは3500万点くらいと、結構低め。 |
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| エスプガルーダU (2005年・ケイブ) |
アゲハで生存重視のプレイでノーコンクリア達成。 残0・ボム無しでクリアして1億1980万6681点。 ノーミスでの最高記録は4ボス・マダラ戦。 ラスボス・クジャク最終形態は画面端で粘る 「光点ずらし」を使用すると弾数が一気に減って楽。 |
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| オーダイン (1988年・ナムコ) |
プレステの『ナムコミュージアムVOL.4』で ノーミスクリアをした事が何回かある。 ラスボス・クボタは開幕密着ショット連打で瞬殺可能。 |
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| カベール(レバー操作バージョン) (1988年・TAD) |
レバー操作バージョンでノーコンクリア達成。 意外と連打命。マシンガンと入手と同時に場を制圧!! 手榴弾が必要なのは4−4ボス位なので、温存は不必要。 |
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| カラス (2006年・マイルストーン) |
ノーマルモードでノーコンクリア達成。(10プレイ目くらい) 514119990点で総合レベルは202。 最終面は初見でノーミスクリア…ちょっと拍子抜け? 最難関の4面中ボス・4面ボス以外は、最初から最後まで 画面中央でシールドを張って前進すれば抜けられて簡単。 |
達成年月日 2007年3月16日 |
| ガンスモーク (1985年・カプコン) |
プレステの『カプコンジェネレーション第4集』で ノーミスクリアをした事がある。 |
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| ギガウイング (1999年・匠) |
6年越しくらいでようやくノーコンで真のエンディング。 ヴィーダシュタントで24兆3301億2365万7200点。 5面道中の誘導・切り返しゲーっぷりと、真のラスボスの ストレンジャーの高速弾と超バラ撒きが最大の難所! リフレクトフォースの1発あたりの威力は実は高く、 ボス戦でいかに多くの弾をボスに返すかも攻略上重要。 |
初クリア 2008年5月5日 |
| キャノンダンサー (1995年・ミッチェル) |
ノーミスクリア達成。ラスト2戦は麒麟星祭りでボム押し。 ディ・ルーデル・タクティークをノーボムで突破出来そう だったんだけど…アレはまぐれだったのかもしれない。 クリアタイムは大体14分くらい。 |
達成年月日 2006年8月3日 |
| キャプテンアメリカ &ジ・アベンジャーズ (1991年・データイースト) |
ジャンプ中に斜め下にビームを撃てる為に最も簡単な アイアンマンでノーコンクリア達成。 他のキャラだと正直厳しそう…。 危なくなったらとりあえずジャンプ。 |
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| 銀河任侠伝 (1987年・ジャレコ) |
ノーコンクリア達成…とにかくマムシドリンクと猫に頼る。 「義」「理」「人」「情」の後にそれらの強力アイテムが来る。 あとは、垂直ジャンプとジャンプ攻撃での横移動の停止、 画面をスクロールさせた際の敵と敵弾の不自然な挙動 なども身に付けないとクリア不可能なゲーム。 スコアは723700点…プレイ時間は15分程。 |
達成年月日 2006年9月7日 |
| ゲイングランド (1988年・セガ) |
旧バージョンできちんと全面(4−8以外)で 全滅クリアできる。ザエモン戦法が安定しないが…。 現在の最高記録は3076万点くらい。 |
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| ケツイ 絆地獄たち (2002年・ケイブ) |
パンツァーイエーガーで1周ノーミスクリア(5ボム)達成。 ノーミスノーボムでの最高到達は1周目最終面縦穴底。 最高記録は表2周目4面中ボス前の106935368点。 |
達成年月日 2006年7月11日 |
| 源平討魔伝 (1986年・ナムコ) |
プレステの『ナムコミュージアムVOL.4』で 剣力99にしたりしてクリアした事が何回か。 |
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| サイキック5 (1987年・NMK) |
普通にプレイするのであれば結構安定して ノーミスクリアをする事ができるが、運が悪いと…。 |
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| サイバーリップ (1990年・SNK) |
一応ノーミスクリアもできるが、中盤のボスは苦手…。 グレネードとバズーカはボスを瞬殺出来るので温存。 |
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| J.J.スコーカーズ (1993年・アテナ) |
ノーミス2周クリア達成。 2周目4面道中と2周目ラスボス第一形態が最難関だが、 2周目はボス撃破後のボーナス星で残機が楽に増やせる。 2周目4面ボスの超高得点の星を全回収して 1UPしてからわざと転落ミスすれば永パ成立か? |
2周初ノーミス 2008年2月25日 |
| シューティングラブ。2007 (2007年・トライアングルサービス) |
『エクスジール』をユニット2でノーコンクリア達成。 スコアは12537720点。エクステンド1回出来ず。 5面の隕石や最終面の敵全般、ラスボスのビットに 対抗するには正面攻撃しか出来ないユニット1・3は不利。 最終面の扇風機は、ザコや敵が絡む所だけ決めボム。 難所に簡単に対抗出来て安定しやすいユニット2が最強。 『シューティング技能検定・業務用』の最高記録は 平均8.3の19歳。 「8bit」とビル避けでレベル99オーバー達成。 |
クリア年月日 2007年9月27日 更新 2008年3月18日 |
| 少林寺への道 (1986年・コナミ) |
『コナミ80’sギャラリー』版にてプレイ。スコア2周。 時間さえあれば永久に進めるまでやり込んだ。 |
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| ショックトルーパーズ (1997年・ザウルス) |
前転・交代禁止でノーコンクリア達成! 使用キャラは安定して足が速いマリービー。 ルートは最も簡単な渓流→ジャングル。 前転禁止では赤ジェット兵・モヒカン・首領が難所。 赤ジェット兵はボム連打で瞬殺。モヒカンは横転の範囲に 入らないようにする。ラスボスはばら撒きへの誘導命。 強いキャラは順にビッグママ→マリービー→ジャッカル。 実は交代を連打していると永久に無敵っぽい。 |
前転禁止クリア 2008年2月15日 |
| ショックトルーパーズセカンドスカッド (1998年・ザウルス) |
最もハマったゲームのひとつで、 全一が欲しいタイトルのひとつだった。 今の所のハイスコアは、トーイの1650万点。 ジャンプ禁止プレイでルルでノーミスクリア達成!! ラスボスが飛び抜けて強い為、まずはラスボスまで ノーダメージで行ける様になろう。 あとはラスボスのビットの射角の死角に入りまくる事と、 反射弾の飛ぶ角度が決まっているのを利用する事。 あとは以下の無敵時間を必ず覚えること! 「ジャンプ中」「近接攻撃中」「ボム投げ動作中」 「シーン切り替え後」「兵器乗り捨て後」「特殊銃所持中」 そして、ボム投げ動作でショットをキャンセル超連射。 |
ジャンプ禁止クリア 2008年2月17日 B禁止ノーミス 2008年2月18日 |
| スカイキッド (1986年・ナムコ) |
プレステの『ナムコミュージアムアンコール』で 一応ノーコンクリア。ノーミスでは18面くらいまで。 |
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| ズパパ! (2001年・フェイス) |
数プレイでノーコンクリア達成。おまけ画像も確認。 和風ステージからスタートして残1で6835700点。 生存重視ならまずザコを殴る様に心がければ、 スコアに影響させずに接触ミスを防げるので必須テク。 ボス戦も、ズッコを直接ぶつけての攻撃が案外大きい。 最初6面は後回しにした面ほどボスが強くなるので注意。 |
達成年月日 2006年8月21日 |
| スノーブラザーズ (1990年・東亜プラン) |
ノーミスクリア達成。あまり稼ぎには走れていないが。 真剣にやればほとんどノリでも勝てるボス戦全般よりも、 パターン化の必要がある31〜39面の方が辛い。 |
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| スノーブラザーズ2 おてんきパラダイス (1994年・ハナフラム) |
一番無難な性能のニックでノーミスクリア達成。 他のキャラはクセがありすぎて不安定で厳しい。 ゲーム中最強のボスは、常時至近距離での混戦になる ワールド4のボス・ラブ&ボムだろう。画面中央で戦え!! |
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| スプラッターハウス (1988年・ナムコ) |
ノーミスクリアできる。 4面ボス〜5面全般がゲームの山場か。 |
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| 戦場の狼 (1986年・カプコン) |
一度も攻撃しないで1周クリアできた。 実はかなりパターン化と実行が熱いので是非挑戦を。 |
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| 戦場の狼U (1990年・カプコン) |
プレステの『カプコンジェネレーション第4集』で 毎日のようにカンストクリアを繰り返していた。 ノーダメージクリアでも狙ってみるかぁ!? とりあえず安定するグレネードランチャーを使おう。 |
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| 大魔界村 (1989年・カプコン) |
安定しないが、ノーミスクリアは一応出来る。 超強力なサイコキャノンがある2周目の方が簡単。 |
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| ダライアス (1986年・タイトー) |
超厄介者の実質最強ボス、4ボス・ファッティグラトンを レーザー状態で安定して撃破出来るようになった!! ノーミスクリアはVとZで達成。 ACFJOTZルートでウェーブ7・マルチ7・ハイパー7の 完全フルパワーのノーミスクリアも達成。 |
更新 2007年1月12日 |
| タンクフォース (1991年・ナムコ) |
全36面をノーコンクリア達成。5年越し…。 道中はちゃんと方針を作ってプレイすれば進めるが、 問題は32面ボスのAK−2とラスボスの3連装砲台。 ラスボスまでに最低1段階パワーアップして、 画面中央に穴を開けた所に隠れて一方的に破壊しろ! |
初クリア 2008年3月4日 |
| タンブルポップ (1991年・データイースト) |
ノーコンクリア達成。 ボス戦でミスする事よりも、道中でザコと接触する事が 多くて危険なので要注意。文字を集めまくれ!! |
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| ティンクルスタースプライツ (1996年・ADK) |
ストーリーモードのノーミスクリアを達成。(ランク2) キャラクターモードも、ロードランはノーコンクリア達成中。 |
達成年月日 2006年12月21日 |
| デススマイルズ (2007年・ケイブ) |
初プレイでウィンディアでラスボス最終形態到達。 4プレイ目でウィンディアでノーコンクリア達成。 俺レバー・友人ボタンの二人羽折プレイもクリア達成。 最終面で突然敵が凄まじく強くなるのはちょっと…。 クリア目当てなら終盤のボスはボムで押すとすごく楽。 ウィンディアはショットだけで進んで全く問題無い。 クリア重視なら火山レベル3とジルバノーボム撃破は必須。 |
クリア年月日 2007年10月15日 二人羽折クリア 2008年3月18日 |
| デッドコネクション (1992年・タイトー) |
難所の4面と7面を乗り越え、ノーコンクリア達成! 敵味方アイテム問わずのアバウトさからパターン化が かなり難しいゲームだったが、4年越しで有効打発見。 急ぐ面ではオートマチック、画面上端がかなり安全、 ショットは上下と高さ軸がバカだが左右が比較的賢い、 敵弾が届かないがこちらの弾が届く場所と角度があるなど。 |
初クリア 2008年3月22日 |
| 怒首領蜂 (1997年・ケイブ) |
Cタイプ・レーザー強化で2周目5面到達。 1周目後半道中は「いかに三日月避けと切り返しをするか」 に全てがかかっているのでひたすらソコに気を付けろ! 2周目は地味に難しいが、1周クリア出来る実力があれば 拍子抜けする程度の難度なので希望は見える!! |
更新 2008年8月13日 |
| 怒首領蜂大往生 (2001年・ケイブ) |
B・エキスパート強化で初2周目突入。 A・エキスパート強化では2周目2面まで。 スピードが速く攻撃力も攻撃範囲も無欠のA−EXが最強。 最弱はレーザーが弱く移動も遅すぎるのB・ショット強化。 |
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| 怒首領蜂大往生ブラックレーベル (2002年・ケイブ) |
2周エンドモードでAタイプ・エキスパート強化で 2周目3面まで。最高記録は136916730点。 1周目は現在最小2ミス。 |
更新 2007年6月21日 |
| 怒首領蜂大復活 (2008年・ケイブ) |
Bタイプ・ボムスタイルで1周ノーコンクリア。 ボムアイテム1個でボム完全回復という超激甘仕様。 ボス戦を「ボム→オーラ撃ち→ハイパーオーラ撃ち」という 極めて乱暴な手段を頼ってのとりあえずのクリア。 最終面のビットって極悪だよね…。 稼働直後からカンストも達成されたし、新バージョン出そう。 |
初クリア 2008年6月22日 |
| 怒首領蜂大復活 Ver1.5 (2008年・ケイブ) |
予想通り、稼動後まもなく登場した修正バージョン。 初プレイで1周クリア。ボム1発の消費でオートボムが 最後の1発まで発動するようになった超親切設計。 |
初プレイ初1周 2008年6月28日 |
| ドラゴンスピリット(新バージョン) (1987年・ナムコ) |
ノーミスクリアは出来ないが、ノーコンクリアはOK。 ノーミスでは8面でよく死に、頑張っても9面道中が限界。 |
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| ドラゴンセイバー (1990年・ナムコ) |
ライフが3くらいならノーコンでも行ける。 ライフ無し設定だとクリアはかなり怪しい…。 |
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| トリガーハートエグゼリカ (2006年・童) |
5プレイ目でエグゼリカでノーコンクリア達成。 生存重視プレイなのでスコアは約6500万点程度。 4面のパズル地帯と最終面の中ボス戦さえ覚えれば楽勝。 ラスボス戦は画面端付近でアンカーを連打すれば楽勝。 |
達成年月日 2006年7月25日 |
| ナイトメア・イン・ザ・ダーク (2000年・イレブン) |
ノーコンクリア達成。4763900点。 キャラデザと雰囲気が大好きだけど、その実態は 自機弱体化ボス凶悪化版『スノーブラザーズ』。 主人公の墓守のカンテラは連射力に欠けている上、 初期状態ではザコに7発の炎を当てなければならないので とにかくノーミスでファイアアップをキープする事が重要。 以下はボス戦プチ攻略。 1ボス:近づかれたら足場を使って逆サイドに逃げる。 2ボス:画面最上部の足場の右端が安全地帯。 3ボス:接近してわざと体当たりを誤発させると避けやすい。 基本的に中央の足場で戦うべき。 4ボス:瞬殺可能。暴れられたらオバケの処理が最優先。 実はボスが足場に乗っても、その足場の端には乗れる。 ラスボス:火の球は最上部からジャンプして投げる。 たたみかけるとザコ召喚以外はしてこないっぽい? |
達成年月日 2006年8月24日 |
| パックマニア (1987年・ナムコ) |
プレステの『ナムコミュージアムVOL.5』で 全11面設定にすればノーコンクリアはできた。 とりあえずジャンプする位置とタイミングが全て。 |
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| バツグン スペシャルバージョン (1993年・東亜プラン) |
初プレイでノーミス1周クリア達成。 そのプレイでは2周目最終面まで到達。 |
プレイ年月日 2006年12月8日 |
| バトルガレッガ (1996年・ライジング) |
ガレッガデビューから1年がかりで全機体ノーコン達成! 以下、初クリア順に機体を並べた機体別現最高記録。 ミヤモト(C決定)…9204430点 ワイルドスネイル(ゴールデンバット)…7812640点 グラスホッパー(ダイビングフォックス)…7180960点 ガイン(C決定)…10243050点 ボーンナム(ABC決定)…8412530点 シルバーソード(シャッタースター)…8761400点 フライングバロン(レッドインパルス)…7826180点 チッタ(C決定)…8089800点 デモ中ランキングの数値が緑色だとALL。 目標だった素シルバーソードでもノーコン。(7649650点) |
初クリア(ミヤモトC) 2006年1月28日 全機体ノーコン達成 2007年1月21日 最終更新 2007年8月29日 |
| バトルサーキット (1997年・カプコン) |
全キャラともノーミスクリアできる。 2人・3人協力プレイでノーミスクリアした経験もある。 最も得意なキャラはエイリアングリーンだが…。 |
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| パニッシャー (1993年・カプコン) |
パニッシャーでもニックでもノーコンクリアできる。 ラスボスのキングピンまではノーミスで行けるが…。 「隙あらばヒザ・ヒザ・イズナ」「持ち上げてイズナ」で 一度ダウンさせたら二度と起き上がらせないのが基本。 それ以外の敵としては、ガードロイドは地道に軸ずらし。 5ボスはプリティを泳がせて撃ちまくって倒す。 キングピンはザコを投げて巻き込んでダウンさせて攻撃。 |
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| バラデューク (1986年・ナムコ) |
プレステの『ナムコミュージアムVOL.5』で ノーコンクリアできた。ノーミスでは終盤戦辺りまで。 ラスボスの口の中に入るなんて普通考えないって…。 |
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| パワードギア (1994年・カプコン) |
ガルディンでノーミスクリア達成! ガルディンの通常腕+トレッズで最終面まで行き、 最終面でラスボス戦用にシールドキャノン+パワーバグ。 トレッズのダッシュ攻撃が尋常じゃなく強く、ガルディンは 通常腕もデカい上に弾数も多いのでかなり楽になる。 他のキャラ、他のパーツについてはまだまだだが…。 |
ノーミス達成 2007年10月25日 |
| ファンタジーゾーン (1986年・セガ) |
1周クリア目的で買い物しまくりで2周目3面まで。 難所は6ボス・ウインクロンとラスボスなんだけど、 ヘビーボムとレーザービームを使えば楽勝だったり。 ターボエンジンを7面からジェットエンジンに変えたり、 自分なりのパターンは一応組んである。 延々と先に進みたいかどうかはまだ分からない。 |
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| ファンタズム (1991年・ジャレコ) |
ベストエンドでノーコンクリア達成。 4面赤忍者地帯直前の大回復やら 5面の至る所にある無限回復やらも使えば簡単。 1・2面はランボーもどき、3面は吸血鬼、 4・5面は赤忍者・最終面は基本的にランボーもどきで。 |
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| フィグゼイト 地獄の英雄伝説 (1992年・東亜プラン) |
プレイ数回で、GX−026にて3周目4面まで到達。 スコアはおよそ250万点。GX−026は正面攻撃が強力。 各周6面序盤に分かりやすく置いてある1UPを逃すな! |
達成年月日 2007年1月13日 |
| ぶたさん (1987年・NMK) |
全12面クリアでノーコンクリア達成。(2ミス) スコアは384710点…面数表記が「CHAMP」になった。 数プレイしかしてないのになぁ…とにかくBボタンは不必要。 |
達成年月日 2006年12月5日 |
| ブラッドブラザーズ (1990年・TAD) |
ノーコンクリア達成。ボス戦では弾消しが最重要事項。 1−1・4−1の空き缶から1UPが出る事を知っていると楽。 |
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| プレヒストリックアイル2原始島 (1999年・夢工房) |
一般人を全員救出してノーダメージで面クリア すると取得できる勲章を全面で取得できる。 青パワーアップは攻撃力が低いため取らない方が無難。 |
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| プロギアの嵐 (2000年・ケイブ) |
実は生まれて初めて1周ノーコンクリアした アーケードでのシューティングだったりする。 2周目に行けた事は一度も無いが…。 |
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| ヘビーバレル (1987年・データイースト) |
ノーコンクリア達成。 4面ボスの赤ヘリ2機が最難関。素早い上に耐久力が高く 何よりなぎ払いキャノンがハッキリ言って回避不能なので、 ヘビーバレルで瞬殺しないとゲームオーバー確定。 2ヶ所目の階段より前で6個目の最後のパーツを取れ! 道中は赤手榴弾を投げてくる敵への対処が最優先だが、 それ以外はなるべく敵兵をひとりも撃ち漏らさないように。 箱の中身は決まっているので覚えてしまおう。 |
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| ペンギンブラザーズ (2000年・サブシノ) |
十数回のプレイでノーコンクリア達成。残0で573220点。 とにかく高性能な緑色の爆弾とパワードスーツをキープ。 鍵は触れる前にあらかじめゴールの前に誘導する。 ボスはパターンを覚えて先読みでさっさと倒す。 |
達成年月日 2006年8月25日 |
| ペンゴ (1982年・セガ) |
1周16面をクリア。 最高到達は2周目10面で、スコアは12万点ほど。 いかに素早く命中確定である「当て身投げ」の状況を 作り出すか、いかに的確に先読みで投げて当てるか。 13面〜16面の区間ではスノービーが最速でかつ、 何周しても難度が全く上がらないのでその区間が 確実にノーミスでクリア出来れば永久にプレイ出来る? |
初1周クリア 2008年1月27日 |
| マイケルジャクソンズ・ ムーンウォーカー (1990年・セガ) |
とりあえず普段はノーコンクリア安定の方針。 基本的に敵グラフィックは斜めしか用意されていないので うまいこと全ての敵の上下左右に陣取る様に行動しよう。 |
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| マーヴルスーパーヒーローズ (1995年・カプコン) |
一番の得意キャラはシュマゴラス。 壁端強Pハメくらいの簡単な永パは実戦投入済み。 どのキャラでも一応エンディングは見られる。 ラスボス・サノスは対空攻撃が皆無なので スーパージャンプからの攻撃でガンガン攻めると楽。 |
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| マーヴルVSカプコン2 (2000年・カプコン) |
やはり一番の得意キャラはシュマゴラス。 カプコン勢よりもマーヴル勢の方をよく使う。 どんなチームでも一応エンディングまでは行ける。 |
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| マーズマトリックス (2000年・匠) |
モスキート02でノーコンクリア達成!初クリアに2ヶ月…。 初クリア時は残0・2814億5928万6710点。 そこそこ稼いでいたので経験値は1364435。 ラスボス第一形態・第三形態が最大の難所だった…。 |
初クリア 2008年6月28日 |
| ミッドナイトレジスタンス (1989年・データイースト) |
初プレイ開始から数回でノーミスクリア達成。 そしてループレバーの「ループ無し」でノーミスクリア! 右スクロールの面では右に、左の面なら左に射角が 固定されているので、3WAYとホーミングミサイルを 中心に進めば全然なんとかなる。 基板だけ持っていてループレバーが無い人も諦めるな! |
射角無変更ノーミス 2008年3月4日 |
| 虫姫さま (2004年・ケイブ) |
オリジナルモードはSでノーコンクリア達成。 マニアックモードはMでノーコンクリア達成。 ウルトラモードは…サッパリ。 |
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| 虫姫さまふたり Ver1.5 (2006年・ケイブ) |
オリジナルモードをノーマルパルムでノーコン達成。 残0(最終面の1UPを取り逃しているので4ミス)、 スコアは158933580点。 プレイ回数10プレイほどで初クリア。 マニアックの得点システムが理解不能なのが最大の難。 ウルトラは3999999999点でカンストされているようで。 |
達成年月日 2007年1月22日 |
| 虫姫さまふたり ブラックレーベル (2007年・ケイブ) |
虫ふた1.5に続く、2度目のマイナーチェンジ作。 とりあえず前バージョンのパターンがほぼ通用するので オリジナルをパルムでノーコンクリア達成。 自機のレーザーが爆発的に強化されている為、大型敵が 暴れ出す前につぶせる攻撃的なマイナーチェンジ。 相変わらずオリジナル以外は得点システムが 理解不能な上にエクステンドの得点が高いのが難。 オリジナルも、面中取得琥珀がたったの9999で 容赦なく敵弾速が速くなるシステムが極めて悪印象。 |
初プレイクリア 2007年12月20日 |
| むちむちポーク! (2007年・ケイブ) |
3キャラともノーコン1周クリア達成。 最高記録はらふての128226810点。(1周ALL) 道中で10000点キントンを維持して普通に ラードアタックを使えば普通にたくさんエクステンド出来る。 1000万エブリである事と、ボスはボム中ラードアタックで 残機押しすれば避けなくても勝てる事が大きなポイント。 4ボス最終形態とラスボス第二第三形態が最大の壁。 ラスボス最終形態で最も厄介な棒状弾はチョン避けで。 多関節弾が多く厄介だが、非常に痛快なゲーム。 2周目突入条件が1周ノーミスだなんてキツいなぁ…。 |
初ノーコンクリア 2007年5月28日 更新 2007年6月13日 |
| メタルスラッグ (1995年・ナスカ) |
プレステ版で練習を重ねているので、 ノーミスクリアも余裕。稼ぎは知らない。 |
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| メタルスラッグ2 (1997年・SNK) |
最終面でのうねる橋やラグネーム戦がヤバいが、 調子が悪くなければノーミスクリアも十分可能。 ヘビーマシンガンとスラッグ昇降をフル活用しよう。 |
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| メタルスラッグX (1999年・SNK) |
ノーミスクリアできる。 ラグネーム戦にどれだけ手榴弾を残せるかが重要。 2もXも、スラッグ乗降を繰り返すと ずっと完全無敵なのが最大のポイント。 |
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| メタルスラッグ4 (2001年・プレイモア) |
ルートを限定していいならノーミスクリアできる。 2ボス・ダルマーニュは最初にゼロ距離キャノンで敵兵を 片付けてから画面最上部の3段目砲台を先に破壊。 3ボス・アイアンはフレイムショットと火炎瓶で瞬殺。 4ボス・シーデビルはヘビーマシンガンと手榴弾で瞬殺。 最終面冒頭はエネミーチェイサー以外を使うと超ピンチ。 |
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| メタルスラッグ6 (2005年・セガ) |
ハードをマルコでノーコンクリア達成! クソ長いのにパワーガンも手榴弾も少なく タイトな戦闘が要求される最終面対策でマルコ。 2Dアクションにおいて「やってはいけない攻撃」を 敵が繰り出してくる場面がかなり多く、3ボス・ 4面ザコラッシュ・4ボス・洗脳自機・ラスボスなど難所多数。 破壊力の高い攻撃手段を全弾ぶっ放せ! 洗脳自機はビッグショットガン数発。 最終面の捕虜のマーズピープルの名前は超可愛いぞ。 |
初ノーコン達成 2008年4月8日 |
| メトロクロス (1986年・ナムコ) |
プレステの『ナムコミュージアムVOL.5』で どうにかギリギリでノーコンクリア達成。 実際にゲーセンで出会ったときにはダメだったが…。 |
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| モトス (1985年・ナムコ) |
プレステの『ナムコミュージアムアンコール』で どうにか全62面をクリアした事があった。 |
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| ライデンファイターズ2 オペレーションヘルダイブ (1997年・セイブ開発) |
超強力機体であるスレイブ(フライングレイベース)で 真のラスボス・レッドアイを撃破して初ノーコンクリア。 メインショットがかなり強力なヘルダイバーや 攻撃力とボム張り付きが超強力なミクラス、 ジャッジスピアやフライングレイもクリア。 スレイブ以外の通常機体の大半が あまりにも欠点が大きいのが惜しい作品。 決めボムやボム押しがクリアへの鍵だ。 6面道中は、思い切って画面端や画面隅で砲台の 弾封じをしながら進んでいくほうが圧倒的に安全。 クリア目当てならフェアリーかブルージャベリンスレイブが楽。 通常機体でクリアしたいならヘルダイバーかミクラスが楽。 |
レッドアイ初撃破 2008年1月15日 更新 2008年2月28日 |
| ルパン三世・ザ・タイピング (2002年・セガ) |
ノーマルをノーコンクリア。 最後まで体力が50以下にはならずに済んだ。 |
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| ロックマン2 ザ・パワーファイターズ (1996年・カプコン) |
全4キャラ全3ストーリーを全てノーコンクリア。 前作と違い、ライト博士が答えに等しいヒントまでくれる上に 強力なサポートキャラが勝手に来てくれるので親切。 溜め撃ちが強力なので溜め撃ちにあかせて大丈夫だが、 弱点武器を無視して当てやすい武器を活用するのも有効。 自機は強い順にデューオ・ブルース・ロック・フォルテ。 一番簡単なストーリーは敵が弱い上にワイリーマシンを スラッシュクローで完全にハメられる「ロールを救え!」。 一番難しいのは厄介な敵が多い「ワイリーを追え!」で、 その中には最強の敵・ケンタウロスマンも控えている。 真っ先に戦って、理不尽な性能のナギナタを出させるな! |
全組み合わせ制覇 2007年9月7日 |
| ロボコップ (1988年・データイースト) |
数回プレイしたらノーコンクリア達成。 射撃訓練で2回とも100%を出して、さらに 体力の最大値を上げるアイテムを取ると丈夫になって楽。 |
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| ローリングサンダー (1986年・ナムコ) |
プレステの『ナムコミュージアムアンコール』で ノーミスクリアを達成してランクS「もっとマブー化」。 |
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| ワイルドライダーズ (2001年・セガ) |
小型特殊筐体を使った体感型直線バイクアクション。 終盤ガタガタになってもかまわないならオールクリア可能。 中盤以降にある90度カーブの角にハマったり、 平らな壁に正面からハマったりすると脱出不能になって 即ゲームオーバーになってしまうので要厳重注意!! 超面白いだけに、流石にそこだけは直して欲しかった…。 |
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| ワードナの森 (1987年・東亜プラン) |
ノーミスクリア達成経験あり。 装備は軌道がほぼ安定する星の剣で進み、 ラスボス戦は懐ギリギリの安全地帯に潜るか あらかじめ出現場所を通って妖精を配置して 瞬殺するかしないと操作がシビアすぎて勝ち目はゼロ。 |
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| ワルキューレの伝説 (1989年・ナムコ) |
一時は本気で全一を目指した事もあったなぁ…。 過去最高スコアは196万5000点くらい。 『ナムコミュージアムVOL.5』では最も簡単な設定で タイムアタックに燃えて、現在の最速記録は12分41秒。 クリア目当てなら「魔法選択動作」が無敵動作なので、 決して魔力を切らさない事がクリアへの最大の近道。 ビッグの術が超強力で、緊急時はサイクロンの術。 武器が強力な爆弾かホーミング弾な武器なら 分身の術で分身を1体くらい出すと一気に大逆転。 他の術はコストが高いので使用する必要ナシ。 3面で最初にひたすら上に行くともらえる「永遠の剣」と 「ライフポット」と「魔法の本」を合わせて5個持っていよう。 |
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| ワンダー3(ルースターズ) (1991年・カプコン) |
大体安定してノーコンクリアできる。 いつも2面と4面でのタコミスがピンチを呼ぶ。嗚呼。 |
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| ワンダーボーイモンスターランド (1987年・ウエストン) |
薬無しでもノーコンクリアできる。 鎧無しクリアもかかって来いやぁ〜!! ゴールド稼ぎはあまり上手くいかないのでスルー。 |
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| ワンダーモモ (1986年・ナムコ) |
プレステの『ナムコミュージアムアンコール』で ノーコンクリア達成経験あり。 |